Имя: Ванг Ши Мин
Возраст: 
26
Профессия: 
Архитектор
Страна: 
Китай
Facebook 
https://www.facebook.com/simin.wang.5209

3DA: Как и когда вы начали работать в области  3D и архитектуры? 
WSM: Три года назад я поступил на программу Мастер Архитектуры и стал пристальнее 3D для архитектуры.  Меня в этой области особенно интересуют два аспекта. Во-первых, рендеры для демонстрации новых материалов и технологий. Во-вторых, использование новых технологий для архитектурного проектирования. Я думаю, что 3D имеет огромное значение. Конечно, 3D технологии делают идеи наглядными, но кроме того, что более важно,   3D может показать дизайн, который трудно воплотить в реальных условиях и таким образом 3d дает дизайнеру большую свободу в разработке проекта.
Wang Si Min interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Какими программами и плагинами вы пользуетесь в повседневной работе?
WSM: Для моделирования я предпочитаю  Rhinoceros + Grasshopper + Python. Для рендеров я люблю  Maxwell. И конечно Photoshop  очень важен для пост-обработки.

Wang Si Min interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Где вы черпаете вдохновение?
WSM:  У меня много источников вдохновения, но особенно я люблю бионику и математику. Красота математики не только в форме, но и в структуре. Когда м приступаем к строительству объекта, основываясь на чертежах, именно математика играет главную роль.  С помощью природы мы можем научиться многому – и потому я надеюсь, что мои проекты помогут разрешить социальные проблемы, я очень интересуюсь социологическими исследованиями.

Wang Si Min interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Что в вашей работе приносит вам наибольшее удовлетворение?
WSM:  Я думаю, что наибольшую радость мне дарит возможность учиться и совершенствовать свои навыки, мне нравится замечать свой прогресс. А еще я хотел бы вам рассказать об одном из своих недавних проектов – спортивном центре, в создании крыши для которого я старался применить метод тенсегрити. Кроме того, я тщательно спланировал дренажную систему, так что во время дождя спортивный центр представляет особенное зрелище – он похож на гигантский водопад.  В другом проекте в прошлом году я использовал структуру из материала, напоминающего сложное биологическое тело, и меняющуюся систему подсветки – эти технологии позволили создать дизайн на границе статики и динамики, света и тени.  Интерактивный подход дает возможность архитектуре быть одновременно творением человека и частью природы, и я очень горжусь этим.

Wang Si Min interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Что бы вы посоветовали тем, кто только начинает свой путь в 3D и архитектуре?
WSM:  Очень важно применять новые технологии и ценить историческое наследие. Некоторые дизайнеры так увлечены работой с  3d, что забывают, что рендер это еще не конечный объект. Другие  – очень консервативны и не приемлют никаких нововведений. Обе эти крайности, я считаю, неправильны. Как дизайнеры, мы должны всегда помнить о финальном проекте и его влиянии на окружающую среду.  70%  энергии потребляется зданиями – стоит помнить об этом ради нашего будущего и будущего наших детей.  Мы должны проектировать здания с душой – это никогда не было так просто и одновременно так трудно.

Wang Si Min interviewed for www.3darchitettura.com

Интервью: Бо Джанг.

Previous articleМОХСЕН ХАШЕМИ
Next articleWang Si Min (王斯旻)