SHARE

Меньше двух недель осталось до нового animago Award, который состоится в Мюнхене в начале сентября.

И пока все мы с нетерпением ждем объявления победителей, команда 3D Architettura решила заглянуть в прошлое и побеседовать с Гунтером Хагедорном, председателем жюри и одним из руководителей animago AWARD, о том пути, который проделал конурс за последние 20 лет, и узнать, что происходит за кулисами этой престижной премии в области компьютерной визуализации.

Guenter Hagedorn, Jury Chairman and animago AWARD Management
Guenter Hagedorn, Jury Chairman and animago AWARD Management

Почему вы решили организовать animago? Как возникла идея?

 animago AWARD зародилась в 1996 году. Идея конкурса возникла во время встречи, на которой присутствовали Хейко и Габриэле Кнаппе – пара, которая продолжила в последствии работу над изданием Digital Production Magazine – и представители компаний Kinetix, Intergraph и SGI. Все собрались вместе, чтобы провести мозговой штурм  и придумать, как наилучшим образом влиться в 3D-сообщество, повысив при этом свою репутацию. В то время уже существовали другие 3D-события, но все значительные происходили за пределами Германии.

Первые выпуски animago: поделитесь, пожалуйста, воспоминаниями о том, как они проходили?

animago отпраздновал свою премьеру – первоначально под названием «animago 3D AWARD» – в качестве конкурса 3D-графики на Cebit в Ганновере в 1997 году. Это мероприятие состоялось на стенде Kinetix, сегодняшнем Autodesk, с Intergraph и SGI в качестве основных партнеров. В последующие годы мероприятие переместилось в Штутгарт, Мюнхен, Кельн, Потсдам (недалеко от Берлина), а теперь снова в Мюнхен.

Эти ранние animago дни проходили в основном офлайн. Википедия была запущена только в 2001 году, YouTube через шесть лет после этого. Другими словами, решающим элементом организации AWGIA AWARD в конце 1990-х годов был формат получения материалов на конкурс: нам присылали компакт-диски, дискетты и другие аналоговые носители, такие как кассеты. Фактически, мы в год получали в среднем от 10 до 12 коробок, полных конкурсных материалов. И, конечно же, вся связанная с проектом информация также создавалась ​​на бумаге, а не в цифровой форме.

Все это значительно улучшилось за последние 20 лет. До сегодняшнего дня мы получили 157 проектов из 22 930 представлений (не считая материалов этого года), выполненных замечательными художниками со всего мира. Фактически на данный момент в конкурсе приняли участие проекты из 84 стран мира.

animago trophies 2016
animago trophies 2016 Photo by Ulf Büschleb

Что изменилось в animago за 20 лет?

В первые годы проекты были представлены в категориях «самостоятельных пользователей», «учеников» и «профессионалов» и затем разделены на рендеры, анимацию и композитинг. Три проекта из всех представленных могли быть награждены главным призом animago.

В 2000 году к церемонии награждения была добавлена программа конференции, и с тех пор это меропритие сопровождает animago. В 2005 году, чтобы еще больше интегрировать 3D-и игровую индустрию, конкурс создал новую категорию «Дизайн игр». В 2006 году была добавлена ставшая популярной  «Премия читателей» (от Digital Production Magazine), традиция, которая существует и по сей день.

Категории animago AWARD, которые мы знаем сегодня, были предложены в 2007 году. Из-за постоянно растущего качества представленных проектов мы почувствовали, что пришло время награждать больше фильмов и сделать структуру награждения более понятной для новых участников.

Speaker Sebastian Lauer of Pixomondo - Sufracing the Dragons for "Game of Thrones"
Speaker Sebastian Lauer of Pixomondo - Sufracing the Dragons for "Game of Thrones". Photo by Ulf Büschleb

За 20 лет выросло новое поколение CG художников: Какие изменения вы отмечаете, сравнивая их с первыми номинантами animago? 

Благодаря повышению скорости CPU время рендеринга становится все менее важным. Это оказало большое влияние на длину большинства анимаций. Здорово, что возникает интерес к качеству изображения, однакохудожникам потребовалось несколько лет, чтобы вспомнить, что повествование является более важным, чем просто идеальные картинки.

Дизайн и анимация персонажей, перспективы камеры, внешний вид материала – все это значительно улучшилось за эти годы. За исключением небольших моментов, практически вся работа выполняется самими художниками. Маленькие студии теперь способны создавать фильмы, которые в прошлом были доступны только большим командам.

The Jury of animago 2017
The Jury of animago 2017

Представьте, пожалуйста, жюри этого года. 

Все представленные работы просматриваются и оцениваются независимым экспертынм жюри. Возглавляет жюри графический дизайнер и редактор из Гамбурга Günter Hagedorn, который руководит конкурсом animago с момента его основания 21 год назад. В этом году среди членов жюри: режиссер и аниматор персонажей Melanie Beisswenger (“Happy Feet”, “Happy Feet 2”, “Iron Man 3”), Alexander Bouquet, Head of Postproduction в рекламом агентстве JUNG VON MATT, Maggy Fischer, Head of Postproduction в Neverest, редактор Digital Production Mirja Fürst, управляющий директор Milkroom Studios’ Robert Hoffmeister (“Pirates of the Caribbean” 2,3 and 4, “Star Wars” Episodes 2 and 3), графический и моушен-дизайнер Elisa Krenz, Rolf Mütze, со-основатель и управляющий директор студии анимации и спецэффетов LAVAlabs moving images, Juri Stanossek, VFX супервайзор в Mackevision Medien Design и Dominik Zimmerle, VFX супервайзер в TRIXTER Munich.

Приглашенными членами жюри в этом году являются Daniel Curio, Глава кино- и аудиовизуальных медиа в Государственном министертве Баварии по экономике и технлогиям, Jürgen Korbinian Enninger, глава Экспертного совета Мюнхена по культуре и реативным индустриям, и Marc Gegenfurtner, Глава департамента по изящным искусствам, театру, кино, литературе, музыке, истории и науке в Культурном управлении Мюнхена.

Жюри архитектурного приза состоит из архитектора и дизайнера Pedro Ferreira вместе с  главным редактором архитектурного журнала DETAIL Dr. Sandra Hofmeister, владельцем Plan2Plus и архтектором/дизайнером интерьера Ralf Peter Knobloch and редактором DETAIL Peter Popp.

Booth of NEC at animago Conference 2016
Booth of NEC at animago Conference 2016. Photo by Ulf Büschleb

Расскажите, пожалуйста, что происходит за кулисами работы жюри. Как проходит процесс отбора? Члены жюри всегда согласны друг с другом?

На первом этапе мы группируем материалы по категориям и темам. В то же время мы удаляем все заявки, уже представленные в прошлом, или заявки старше четырех лет. Все заявки, которые соответствуют определенной категории, такие как Motion Design, Game Cinematic или Advertising Production, просматриваются последовательно, чтобы выявить номинантов и победителей. Позже мы смотрим все оставшиеся материалы, чтобы найти номинантов и победителей таких категорий, как «Лучший персонаж» или «Приз жюри». Эти награды допускают участие из всех категорий.

Мы призываем членов нашего жюри обсуждать все «за» и «против» всех материалов, и если мы не можем прийти к единодушному мнению, победители будут выявлены в ходе открытого голосования, за которым последует еще одно обсуждение. Так что это трудоемкий процесс, но это также очень весело.

Award ceremony of animago 2016
Award ceremony of animago 2016. Photo by Ulf Büschleb

Подача заявок в этом году завершена. Сколько всего участников? В каких категориях вы можете предсказать сильнейшую конкуренцию?

В этом году у нас было 962 материала из 58 стран. Около трети всех заявок – короткометражные фильмы. Можете ли вы представить себе трудность выбрать лучшую короткометражку из 304 участников? Особенно впечатлили группы студентов, представившие короткометражки на очень высоком профессинальном уровне. Каждый аспект близок к совершенству, истории неотразимы, персонажи экстравагантные и фантастические. Для нашего жюри действительно сложно выбрать лучшего.

Award Ceremony at animago 2004
Award Ceremony at animago 2004

Продолжаете ли вы следить за карьерой номинантов и победителей предыдущих лет? 

Да, мы поддерживаем контакты с предыдущими победителями, номинантами и участниками. Некоторые участники ежегодно представляют свои новые работы. И некоторые даже выиграли несколько раз и теперь являются обладателями нескольких наград – и при этом не останавливаются на достигнутом. Некоторые участники сражаются снова и снова в тех же категориях, и каждый год они возвращаются с новой замечательной работой. Это непростой конкурс, но очень приятно видеть, как художники могут ценить работы своих конкурентов.

Какой совет вы можете дать CG художникам, которые хотят выиграть animago

Хотя animago – это визуальный конкурс, сторителлинг для нас всегда на первом месте. Если история не цепляет, хороших образов будет недостаточно. Во всех категориях существует сильная конкуренция. Будьте смелы, будьте изобретательны и придумайте оригинальную историю и персонажей. И попросите своих хороших друзей поделиться своим четным мнением. И помнит: иногда короткометражка тем лучше. чем она короче. Удачи!

animago AWARD – международный конкурс профессионалов со всего мира, работающих в сфере 3D анимации, рендеринга, визуальных эффектов, визуализации и дизайна. В 2017 году animago AWARDS состоится 7 сентября 2017 одновременно с animago CONFERENCE (7-8 сентября 2017) в культурном центре Gasteig в Мюнхене.
Всю информацию о приобретении билетов вы можете найти здесь.

SHARE
Previous articleMaya 2018
Next articleRenderman 21.5