fbpx

Tag: zbrush

Alexander Beim / LotusArt on 3D Architettura

Александр Байм

Как медиа-партнеры animago Award - международного конкурса 3D-анимации, спецэффектов, визуализации и VR / AR / 360 ° - мы рады представить вам победителя этого года в номинации «Лучший кадр», художника компьютерной графики из Германии Александра Байма. В нашем эксклюзивном интервью мы говорим о работе над проектом "Альберт Эйнштейн" и в целом о подходе к компьютерной визуализации и анимации.

ZBrush 4R8

Pixologic released an updated version of digital sculpting software ZBrush

ZBRUSHCORE

Pixologic announced ZBrushCore, a streamlined version of ZBrush designed for all artists and enthusiasts of both traditional and digital art.
video

STYX: IMPORT-EXPORT TOOL

If you ever experienced difficulties with importing and exporting files between ZBrush, Maya and 3DS Max, you would be interested to know about Styx - the script package that makes faster importing-exporting files between the programs.

ХУАН КАНЕСТРИ|Phrog Studio

Главный секрет создания фотореалистичных растений, помимо правильных инструментов, в понимании того, как они себя ведут, как существуют и как пахнут.

САИД АМИРИ

Для фотореализма в свете и материалах, на мой взгляд, нужно собирать качественные образцы для подражания и во всем им следовать.
Alessandro Berti interviewed on 3D Architettura: render, 3d, design, architecture, CG

АЛЕССАНДРО БЕРТИ

Учитесь у окружающего мира, наблюдайте, обращайте внимание на мельчайшие детали - и после этого включайте компьютер и усаживайтесь перед монитором.
3D Architettura interviewed Dimitar Ivanov Gongalov: 3d, architecture, design, render, CG. www.3darchitettura.com

ДИМИТАР ИВАНОВ ГОНГАЛОВ

Что меня очень порадовало: это появление в недавнем времени удобных плагинов и скриптов, которые способны значительно облегчить работу в 3d

3DS MAX MULTI-TILE UV BAKE TOOL

The Multi-Tile UV Bake Tool allows you to bake multi-tile texture collections in 3ds Max using common naming conventions such as MARI UDIM, Mudbox or Zbrush.
Vadim Korotkov interviewed for 3darchitettura.com: render, 3d, design, CG, architecture

ВАДИМ КОРОТКОВ

Показывайте готовые работы друзьям, родственникам и на CG сайтах. Отзывы дадут правильную мотивацию и откорректируют ошибки.
Tiago Sillos Padovani, 3d, architecture, design, 3darchitettura, render

Тиаго Силлос Падовани

Всегда очень трудно довести 3d модель до состояния реального фото. Я справился с этим путем изучения настоящей фотокамеры и перенесения принципов работы с ней в виртуальный мир.

Игорь Бобков

Сейчас же, самое сложное – это создание хаоса. Ведь в реальной жизни нет абсолютно чистых поверхностей, в контексте архитектуры, к примеру, протеки от воды на стенах домов, пыль-грязь на асфальте в стыках с бордюрами и т.д.