fbpx

Tag: Maxwell Render

video

Next Limit released RoomBox

Next Limit, developers of Maxwell Render, have recently released their new software, RoomBox, for creating 3D visualizations directly from AutoCAD 2d plans.
video

MAXWELL RENDER 4.1

Next Limit has presented Maxwell Render 4.1 with a lot of new features and a new addition to Maxwell’s catalog of ies files included in the installation; provided by Real IES.

Houdini 15.5

SideFX released Houdini 15.5 with an improved workflow for modelers, more accurate crowd controls, a new VR lens camera for rendering to industry-standard formats and support for third party rendering in Houdini Indie.
video

MAXWELL RENDER. ПРИБЛИЖАЯ БУДУЩЕЕ

3D Architettura взяла эксклюзивное интервью у Хуана Канада, главы Maxwell Render, про прошлое и будущее Maxwell Render и секреты создания этого знаменитого рендер-движка.
video

MAXWELL RENDER V3.2

On October 5, 2015 Maxwell Render team released its updated version 3.2 that has demonstrated significant improvements in various areas.

БОРИС БОЖИЧ | Studio GRiD

Предпочитаю тратить меньше времени на настройку 3d-программ и больше на пост-обработку. Лично для меня Photoshop - это лучший инструмент для рендеринга.
maxwell render

NEW RELEASE MAXWELL 3.1

Maxwell Render is a rendering engine based on the mathematical equations governing light transport, meaning that all elements, such as emitters, materials and cameras, are derived from physically accurate models. Maxwell Render is unbiased, so no tricks are used to calculate the lighting solution in every pixel of a scene; the result will always be a correct solution, as it would be in the real world.
3d, architecture, 3darchitettura, render, Wang Si Min

Ванг Ши Мин

Меня в этой области особенно интересуют два аспекта. Во-первых, рендеры для демонстрации новых материалов и технологий. Во-вторых, использование новых технологий для архитектурного проектирования.

Мохаммадреза Мохсени

Пока, как мне кажется, я еще ни раз не был полностью удовлетворен результатами своей работы, потмоу что я знаю, что смог бы сделать лучше и потому что времени обычно недостаточно, чтобы довести все до совершенства. Однако у каждого проекта есть свой предел, на которым было решено остановиться.

Иринель-Рамона Флореску

Я не планировала стать 3D художником. У меня степень о архитектуре, но моей смой большой страстью всегда был дизайн интерьера. По началу 3D-моделирование было для меня лишь способом представить свои дизайнерские решения, но со временем я стала воспринимать его как искусство.