SHARE

Предпочитаю тратить меньше времени на настройку 3d-программ и больше на пост-обработку. Лично для меня Photoshop – это лучший инструмент для рендеринга.

Борис Божич

Cтрана: Хорватия
Возраст: 34
Профессия: владелец & художник 3d-визуализатор в Studio GRiD
Website: www.studio-grid.net
SocialMedia: www.facebook.com/Studio-GRiD-Visualizing-Architecture-1409487936013296/timeline/?ref=tn_tnmn

Почему вы решили профеcсонально заниматься 3d-визуализацией? С чего вы начинали? Где вы учились?

Я заинтересовался 2d/3d компьютерной графикой и полюбил архитектуру перед и во время учебы в университете. В те времена, 15 лет назад, 3d в аритектуре только начинало свой рост. С годами я осознал, что у меня будет больше возможностей найи работу и в целом я смогу выделиться на общем фоне, если освою 3d процессы, BIM программы и т.д. После 10 лет работы 3d художником и архитектурным ассистентов в различных компаниях, я получил возможность присоединиться к Vyonyx, студии, известной своими эмоциональными визуализациями. Я многому там научился, особенно что касается пост-обработки.

darchitettura_boris_bozic_5

Как вы обычно строите работу над проектом? Какие плагины и программы используете? Делаете все сами от начала до конца или делегируете какие-то этапы?

Что касается подхода к работе, то могу сказать, что я предпочитаю уделять как можно меньше временинастройка всего гипер-реалистичного в 3d-программах и больше времени пост-обработтке, особенно для экстерьера. Мне особенн нравится стадия пост-продакшена и я считаю Photoshop лучшим инсрументо для рендеринга. В интерьерных сценах очень важен уровень деталей в 3d модели, так что я стараюсь воссоздать в 3d как можно больше .
I пробовал разные программы, например 3dsMax, Cinema4D, Modo, Blender, Lightwave. Vray, Maxwell Render, Corona. Не так важно, в какой программе ты работаешь, потому что у всех из них есть свои достоинства и недостатки.
Многие годы я использую комбинацию 3dsMax/Vray/Photoshop. В числе основных плагинов для меня Forest Pack Pro, Soulburn Scripts, Floor Generator, Advanced Painter и еще несколько.
В данный момент я работаю в студии один и полностью контролирую весь процесс. Когда я получаю проект с жесткими сроками, то мне может требоваться помощь по работе геометрией, материалом, светом и я сотрудничаю с другими визуализаторами. И если у кого-то из читателй есть хорошее портфолио и желание совместной работы, то напишите мне мейл – почему бы нет!

darchitettura_boris_bozic_4

Что вы считаете самым важным для достижения фотореализма в освещении и материалах? Какие советы вы можете дать студентам, начинающим изучение 3d?

Фотореалистичный подход так труден, потому что требует много времени. Важно, чтобы все аспекты работы были на должном уровне – детальные модели, свет, текстуры, цвета, положение камеры, поспродакшн. Мой совет студентам – изучать фоторафию, использовать настоящии камеры, много снимать и стремиться к профессиональному качеству фотографии. И, конечно, всегда собирать референсы для настроения, окружающей среды, освещения. Учиться по ним и пытаться воссоздать их.

darchitettura_boris_bozic_3

Есть ли у вас личное “ноу-хау” для создания фото-реалистичных растений и деревьев?

Конечно, ответ необычайно прост – надо выйти на улицу из дома или офиса и посмотреть вокруг, как выглядит все в реальном мире, а затем лишь останется воспроизвести на экране!

darchitettura_boris_bozic_2

Какие у вас планы на будущее? Каким вы видите будущее 3d-индустрии в целом?

У всей этой индустрии многообещающее будущее. В моих планах отвовевать свое место в этой сфере, привлечь международных архитектурных клиентов и увеличить свою студию. Что мне особенно нравится в этой работе, так это возможность работать над удивительным дизайн-проектом где-нибудь в другой стране и быть частью всего процесса. Мн нравится моя работа.

3darchitettura_boris_bozic_1