fbpx

Tag: floor generator

ХУАН КАНЕСТРИ|Phrog Studio

Главный секрет создания фотореалистичных растений, помимо правильных инструментов, в понимании того, как они себя ведут, как существуют и как пахнут.

FQUATTRO

Оценивайте расстояние до растений на изображении и реальную необходимость в сложных материалах - так вы можете сократить время создания рендера.

ТАРИК МОХАММЕД

Для начала возьмите небольшую сцену и посмотрите на нее глазами фотографа, не забывайте про композицию - она принципиально меняет восприятие изображения.
Ali Ihsan Degirmenci interviewed or 3D Architettura

АЛИ ИХСАН ДЕГИРМЕНЧИ

Вы должны провести ни один час, ни один день, анализируя окружающий мир, - тогда вы сможете его сымитировать. Вдохновение приходит извне.
Pedro Antunes from Portugal interviewed for 3DArchitettura: render, 3d, CG, design, interior design, architecture

ПЕДРО АНТУНЕС

Я заинтересовался компьютерной графикой только после того, как один мой приятель показал мне знаменитый фильм "Третий и седьмой" Алекса Романа.
Alfonso Cucinelli interviewed for 3d Architettura: render, 3d, design, cg, architecture

АЛФОНСО КУЧИНЕЛЛИ

Сначала все кажется трудным, но необходимо разиваться. В этой удивительной, но сложной профессии, никогда не перестаешь учиться и преодолевать препятствия.
Mohamed Sabry interviewed for 3darchitettura: render, 3d, CG, design, architecture

МОХАМЕД САБРИ

Единственный способ преуспеть в работе - любить, то что ты делаешь. Это первое. Второе - необходимо постоянно совершенствовать свои навыки.
Denis Krasikov, render, 3d, design, 3darchitettura

ДЕНИС КРАСИКОВ

Оглядываясь назад, можно было бы наверное пожалеть о том, что я потратил несколько лет на получение экономического образования, а не занимался тем, к чему действительно есть интерес. Но это бессмысленный процесс, поэтому я ни о чем не жалею.

ФЕРНАНДО САЛСЕДО

Наверное, в начале было труднее всего достичь реалистичного освещения и избежать бликов в анимации. Сейчас главная проблема в достижении фотореализма в целом.
3darchitettura, Caue Rodrigues, render, 3d

КАУЭ РОДРИГЕШ

Самым трудным для меня было то, что в начале моего пути у меня не было компьютера! Мне пришлось одолжить его у тети - к счасть, по тем временам, он был очень мощным. та что мне повезло

МИМЕЗИС

Hаибольшее удовольствие нам доставляет работать над собственными проектами, потому что они позволяют многому научиться, продемонстрировать наш подход к архитектуре и фотографии, наряду с техниками в пост-обработке.

Харун Каймаз

Самое важное в этой профессии - работать над материалами, светом и установками рендера. Если все эти составляющие находятся в соответствии друг с другом, можно создать работы на весьма высоком уровне.