Единственный способ преуспеть в работе – любить, то что ты делаешь. Это первое. Второе – необходимо постоянно совершенствовать свои навыки.

Mohamed Sabry interviewed for 3darchitettura: render, 3d, CG, design, architecture

Имя: Мохамед Сабри
Страна: Египет
Возраст: 28
Профессия: 3D художник/ преподаватель 3dmax
Website/portfolio: www.behance.net/mohamed86s

3DA: Почему вы решили заниматься 3d и с чего вы начинали? Где вы учились?
MS: В детстве я любил рисовать, думаю, у меня талант к созданию образов. Так что я решил развиваться в этой области. Окончив колледж в 2007 году, я получил стипендию в графике и мультимедия (с 2008 по 2009). Там я и занялся изучением 3d-графики – я учился в Yat education center.

Mohamed Sabry interviewed for 3darchitettura: render, 3d, CG, design, architecture

3DA: Какие программы вы используете для своих проектов? Что удивило вас в технологиях вп последний год?
MS: Я работаю в 3dsMax, VRay, Mental ray и Photoshop для пост-обработки. Иногда использую также multiscatter, floor generator script and advpainter_1.6.0 и т.д. Что касается сюрпризов, то, думаю, они исходили в основном от CG программ, особенно Z-brush.

mohamed_sabry_3da_3

3DA: Что было для вас самым трудным, когда вы только начинали, и что кажтся трудным сейчас?
MS: В начале порой было трудно достичь хорошего результата в рендерах и я чувствовал неудачу. Но я пробовал снова и снова… Сейчас все гораздо лучше. Так что, когда я вижу свои работы, как новичка, и сравниваю их со своими нынешними проектами, я чувствую удовлетворение.

Mohamed Sabry interviewed for 3darchitettura: render, 3d, CG, design, architecture

3DA: Что вы можете посоветовать тем, кто только начинает свой путь в CG?
MS: Стив Джобс однажды сказал: “Единственный способ преуспеть – это любить то, что ты делаешь”. Это первое. Второе – необходимо постоянно совершенствовать свои навыки.

Mohamed Sabry interviewed for 3darchitettura: render, 3d, CG, design, architecture

3DA: Какой прогноз вы можете сделать о будущем 3d-индустрии в целом?
MS: Думаю, 3d технологи станут играть все большую роль и в других сферах – как например, в кино, в космической науке и т.д.

Mohamed Sabry interviewed for 3darchitettura: render, 3d, CG, design, architecture

Previous articleGROW FX 1.9.8 SERVICE PACK 3 FOR 3DS MAX
Next articleNEW RELEASE BLENDER 2.72a