Оценивайте расстояние до растений на изображении и реальную необходимость в сложных материалах – так вы можете сократить время создания рендера.

Ана Лаура Фрако и Джерардо Лухано

Страна: Мексика
Возраст: 26 & 28
профессия: основатели FQuattro
Website: www.f-quattro.com
SocialMedia: www.facebook.com/FQuattro-1604029196549317

f4_3da_1

ПРО НАЧАЛО КАРЬЕРЫ В 3D

Aнa Лаура: Я изучала архиектуру в Marist University в Мериида и со второго курса научилась моделировать в AutoCAD – в этот момент я поняла, что нашла дело своей жизни. Мне всегда нравилось рисовать, и когда я открыла для себя возможность придать своим идеям и проектам более детализированную и трехмерную форму, я ни капли не сомневалась, что эта работа для меня. На протяжении семи лет я занимаюсь рендерами и ничто не делает меня счастливее.

f4_3da_2

ПРО ОРГАНИЗАЦИЮ РАБОТЫ

Джерардо: Наша работа обычно строится так: этап моделирования (все должно быть максимально точным), этап установок (с фокусом не только на мебели, но и на растительности и контрастах между холодным и тепплым, между светом и тенью, которые очень важны для создания образа), этап реализации (работа со светом и материалами) и наконец пост-обработка. Моделирование обычно выполняется сотрудниками нашей стулии. Мы работаем в 3dsmax, vray и photoshop и используем такие плагины, как forest pack pro, MultiScatter, floor generator, multitexture и другие.

f4_3da_3

ПРО СВЕТ И МАТЕРИАЛЫ

Ана Лаура: Самое важное для нас – убедиться, что есть интересная игра светотеней и что заказчик легко может понять конструкцию пространства и всех элементов дизайна. Лично для меня свет в рендере играет огромную роль. С множеством проб можно увидеть, как меняется проект. Так что я советую делать разные пробные рендеры, меняя температуру освещения, комопозиционные центры и создавая глубокие тени. Что касается материалов, то стоит понимать, что “сложные” материалы не всегда способствуют фотореализму. Если сначала достичь хорошего баланса в освещении, то, на мой взгляд, и с материалами потом справиться проще.
Мне в работе очень помогают референсы – взять архитектурные проекты, интересные фото, какие-то оригинальные детали и попробовать воссоздать “картинку”. Нет лучшего способа научиться, чем ежедневная практика, наблюдение за поведением света в пространстве и качеством поверхностей.

f4_3da_4

ПРО СОЗДАНИЕ РАСТЕНИЙ

Ана Лаура: Мы создаем растительность с помощью плагинов, например forest itoo. Это удобный инструмент для получения фотореалистичных растений. Мы также используем ivygenerator для создание ветвей, меняя материал листьев и форму веток для проекта.

При создании растений очень важны материалы – обычно, как мы уже говорили, сложные материалы с отраженииями и подразделениями не всегда нужны. Я советую сначала оценить расстояние до объекта на рендере и потом понять, на самом ли деле ему нужна детализированность, ведь таким образом можно сократить время рендера.

f4_3da_5

ПРО ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ

Ана Лаура и Джерардо: В будущем мы хотели бы работать и за пределами Мексики, а также применять новые технологии, возникающие на рынке визуализации – виртуальные туры, дроны и “облачные” рендеры. Мы хотели бы добиться признания, как лучшая студия рендеринга в Мексике, и продолжать участвовать в международных конкурсах, увеличивать свою команду и делиться накомпленным за годы работы опытом. Индустрия 3D быстро развивается и нам надо постоянно стремиться впереды и изучать новые технологии.

Previous articleОЛИВЬЕ ФАРРУДЖА
Next articleCINEMA 4D FOR ENVIRONMENT ART