fbpx

Tag: zbrush

Tiago Sillos Padovani, 3d, architecture, design, 3darchitettura, render

Тиаго Силлос Падовани

Всегда очень трудно довести 3d модель до состояния реального фото. Я справился с этим путем изучения настоящей фотокамеры и перенесения принципов работы с ней в виртуальный мир.

Игорь Бобков

Сейчас же, самое сложное – это создание хаоса. Ведь в реальной жизни нет абсолютно чистых поверхностей, в контексте архитектуры, к примеру, протеки от воды на стенах домов, пыль-грязь на асфальте в стыках с бордюрами и т.д.

Александр Лысак

Работу над любым проектом я начинаю со сбора информации: чертежи, текстуры, фотографии и так далее. Профессиональные фотографии архитектуры помогают лучше продумать будущую атмосферу игры света и цвета и создавать хорошую детализацию естественных предметов и среды.
3d, architecture, 3darchitettura, render, David Ouro de Toledo

Дэвид Оуро де Толедо

Самой моей большой трудностью было не использовать в качестве отправного пункта 3D изображения... Я решил, что моей фантазии и реальных фотографий должно хватить.

Федерико Чиаварелла

Будучи архитектором, еще в университете я понял важность 3d визуализации для архитектурных проектов. И именно это подтолкнуло меня развивать свои навыки в данной области.

DARWIN CEBALLOS

First of all, passion in what you`re doing, it makes your way easier, study & practice a lot, there are thousands of tutorials in the web that you can do.

Шарль Герто

К завершению проекта я обычно весьма расстроен и не удовлетворен достигнутым результатом, но я люблю получать комментарии о моей работе от профессионалов, потому что чувствую, что смог-таки привлечь их внимание.

Михаил Бендус

Чем сложнее проект тем интересней его выполнить, чем хуже дизайн выдает заказчик, тем интересней его подать так как заказчик и представить не мог.

АНДРЕЙ МИХАЛЕНКО

В начале 2010 года. Было это до поступления в университет, когда я ещё учился в школе и стал задумываться о будущей профессии. Я выбрал дизайн интерьера. И начал искать информацию о профессии и наткнулся на форум, где говорилось, что для создания интерьеров требуется знать программу 3DS Max. С этого и началось моё знакомство с 3Д графикой.