SHARE
Имя: Мохсен Хашеми
Возраст
: 25
Профессия: менеджер в  Phoenix Architectural and Design Group
Страна: Иран
Web sitewww.psdesign-co.com
Facebook

Mohsen Hashemi interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Почему вы решили заниматься 3д, с чего и когда вы начинали?
MH: Я с  детства интересовался искусством. Я проводил все дни за рисованием, но постоянно хотел чего-то большего. Начал экспериментировать с разными видами живописи, с акварелью, потом стал читать об архитектуре – так и возникло желание изучить  3d и графические программы, открывшиеся благодаря ним художественные возможности, по истине, удивительны. Итак, свою работу в графике я начал с фотошопа и  corell draw, а затем стал изучать  3ds MaxVray-Autocad-RhinoLumion и так далее…

Mohsen Hashemi interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Что вам давалось труднее всего, когда вы только начинали работать в сфере 3д, и что кажется вам трудным теперь?
MH: Когда я только начинал изучать  3Ds Max , меня волновал поиск хорошей школы, но я ничего нашел. Было непросто, но я все осваивал самостоятельно – смотрел видео-тюториалы и специальные разделы на  CG сайтах.  По мере того, как я узнавал больше и больше, моя заинтересованность только росла. Я горжусь тем, что сам был своим учителем, и конечно, я благодарен за помощь и советы, которые я получил от других художников – именно они помогли мне в развитии.

Mohsen Hashemi interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Оглядываясь назад и оценивая полученное вами образование, что бы вы хотели сделать иначе? И что вы считаете своим правильным выбором?
MH: Я начал учиться с огромным желанием быть среди лучших и до сих пор стремлюсь к этому. Мне предстоит длинный путь, но однажды мои мечты сбудутся.

Mohsen Hashemi interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: С какой самой серьезной проблемой вы столкнулись во время работы над проектом и как вы ее решили?
MH: Одна из самых больших трудностей – ответить на вопрос “почему мои рендеры не похожи на реальность?”, я думаю, с этим сталкиваются все начинающие. С опытом, я пришел к выводу, что в рендеринге самое важное  – свет и шейдеры. Даже если вы рендерите сцены с невысокими параметрами, качественный свет и материалы позволят вам получить вполне приличный результат.

Mohsen Hashemi interviewed for www.3darchitettura.com 3DA: Какой прогноз вы можете сделать относительно будущего 3д-индустрии?
MH: Благодаря всем изменениям, происходящим в мире компьютерной графики, я уверен, нас ждет увлекательное будущее, возможно, даже превосходящее наши мечты. Так что – вперед!