Имя: Клаудиу Ханга
Возраст: 26
Профессия: Дизайнер интерьера
Страна: Румыния
Web site: www.behance.net/claudyo 
Facebook

3DA: Почему вы решили заниматься 3d и с чего вы начинали?
CH: Все началось в колледже на первом курсе, когда на занятиях по дизайну интерьера преподаватель показал нам 3d и объяснил, как эта технология может помчь нам в демонстрации своего дизайна будущим клиентам. Я был потрясен тем, как в рендере можно имитировать реальное пространство. Тогда я и влюбился в 3d.

Claudiu Hanga interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Опишите свой подход к работе.
CH: Мои схемы такие же, как и у других художников. Все начинается с формулировки идеи и изучения референсов, чем больше тем лучше. Затем я делаю скетчи на бумаге и делаю в 3d наброски того, что я хочу получить. Затем я делаю выбор между CAD или 3d программой. После того. как завершен првый этап моделирования, я отправляю все клиенту и при необходимости вношу поправки, затем я работтаю с освещенностью, материалами, устанавливаю камеру под правильным углом и собственно делаю рендер. Готовое изображение я немного дорабатываю по цвету в Photoshop.

Claudiu Hanga interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Что было для вас самым трудным в самом начале и что труднее всего сейчас?
CH: Когда я только начинал, самым трудным было найти программу, соответствующубю вем моим ожиданиям и простую для изучения. Я испробовал Revit, Maya, 3DSMax, Sketchup и Cinema4D. Я работтал 3 года в Cinema4D и затем вернулся к 3DSMax, поскольку он обязателен в большинстве румынских компаний, я решил дать ему второй шанс. Переход был прост, потому что в C4D я уже многое изучил, а базовые приинципы работают одинаково в большинстве 3d программ. Сейчас мне трудно организовать свое время. Трудно, когда ты не можешь контролировать время, которое ты посвещаешь любимому делу. Иногда мне хотелось бы вообще никогда не спать.

Claudiu Hanga interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Оглядываясь назад и вспоминая свою учебу, что бы вы сделали так же, а что хотели бы изменить?
CH: Оглядываясь назад, я бы ни за что не отказался от всх бессонных ночей, что я провел за тюториалами, статьями о дизайне и т.д., поскольку именно они, вместе с учебой в университете, позволили мне стать 3d-художником. Я бы, конечно, отказался ото всех часов, проведенных за занятиями, которые мне не нравились, за различными работами, позволявшими мне получить средства на изучение того, что хотел. И еще я бы изменил свое отношение к некоторым вещам: я многое откладывал на потом, когда я буду более уверен в своих знаниях и буду способен сделать все лучше, но “потом” я уже не мог посвятить этому столько времени, сколько бы мне хотелось.

Claudiu Hanga interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: С какой самой большой проблемой вы столкнулись во время работы и как вы ее решили?
CH: Самая больша проблема возникла во время одного проекта, который я делал в Cinema4D, когда я стал делать пространство вокруг дома на озере Лугано. Это был мой первый опыт работы с экстерьером и я немного об этом знал, кроме того иформации об экстерьерах в Cinema4D было немного, так что я нашел тюториалы по 3dmax экстреьерам и пытался применить их к Cinema4D. После нескольких неудачных попыток, я наконец справился. Это был долгий процесс, но результат меня удовлетворил и смотивировал не сдаваться, несмотря на трудности.

Claudiu Hanga interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Какой прогноз вы можете дать о будущем 3d-индустрии в целом?
CH: 3d – это новая территория для румынских дизайнеров, но уже есть несколько художников, демонстрирующих великолепные результаты. Хороший пример – Иринель Флореску или Эдуард Калиман, которые очень популярны в блогосфере за свои рендеры. Есть много энтузиастов 3d, но это не очень высоко оплачиваемая работа. Компании, которым нужны визуализации, не хотят платить, и это, конечно, останавливает румынских дизайнеров.

Previous articleДЕНИС КРАСИКОВ
Next articleДЕРЕК ХЕНРИКС