fbpx

Румыния

АНДРЕЙ ЧИРИТОЮ | Artroom Studio

Подходите к своей работе с долей самокритики и старайтесь достичь равновесия между временем, потраченным на проект, и его итоговым качеством.

ТУДОР ГЕОРГЕ & ВЛАД ВЕРНИЦА (COLLIDER)

Благодаря высоким требованиям к визуальному качеству в видеоиграх гейминговые цифровые технологии достигают лучших результатов, чем позволяют традиционные СAD инструменты архитекторов.

КЛАУДИУ ХАНГА

Оглядываясь назад, я бы ни за что не отказался от всх бессонных ночей, что я провел за тюториалами, статьями о дизайне и т.д., поскольку именно они, вместе с учебой в университете, позволили мне стать 3d-художником.

Иринель-Рамона Флореску

Я не планировала стать 3D художником. У меня степень о архитектуре, но моей смой большой страстью всегда был дизайн интерьера. По началу 3D-моделирование было для меня лишь способом представить свои дизайнерские решения, но со временем я стала воспринимать его как искусство.