Есть разница между делать хорошо и делать профессионально. Время, усилия, надежда и опыт – вот что необходимо, чтобы стать профессионалом.

Yones Bana interiewed for 3darchiitettura: render, 3d, CG, design, architecture

Имя: Йонес Бана
Страна:Иран
Возраст: 30
Профессия: архитектор и писатель
Website/portfolio: www.facebook.com/max1362

Yones Bana interiewed for 3darchiitettura: render, 3d, CG, design, architecture

3DA: Почему вы решили заниматься 3d? С чего вы начинали и где вы учились?
YB: Я сделал первые шаги в CG мир в 1999. Самым важым фактором, стимулировавшим мое движение вперед, была моя страсть к 3D мультфильмам. Однако из-за условий работы я решил, что буду более успешен в архитектуре и визуализациях. Я получил степень M.SC в школе национального телевидения. Я преподаю в этой области с 2001 по сей день и опубликовал 10 книг по 3dsMax and V.Ray на фарси.

Yones Bana interiewed for 3darchiitettura: render, 3d, CG, design, architecture

3DA: В какой программе вы обычно работаете? Что удивило вас в этом году среди программ и плагинов?
YB: Я обычно использую 3dsMax и V-Ray для большинства проектов, несмотря на то, что я расширяю свои горизонты использованием Lumion и Marvelous. На мой взгляд, 3dsMax – лучший выбор для тех, кто интересуется архитектурой, потому что у него много плагинов. Недавний релиз Lumion оказался для меня сюрприизом в области CG.

Yones Bana interiewed for 3darchiitettura: render, 3d, CG, design, architecture

3DA: Что было для вас самым трудным, когда вы только начинали, и что кажется трудным сейчас?
YB: Не так уж давно, в 1999, интернет был проблемой в моей стране и даже в публичных местах интернет-связь была катастрофой. Нехватка ресурсов, отсутствие доступа к интернету и недостаток соответствующих университетов были в числе моих самых больших трудностей при изучении 3D. Как мне кажется сейчас, быть хорошим и быть професионалом разделяет тонкая линия, и ее непросто пересечь. Время, усилия, надежда и опыт – вот что требуется для достижения профессионализма.

Yones Bana interiewed for 3darchiitettura: render, 3d, CG, design, architecture

3DA: Что вы можете посоветовать студентам, начинающим свой путь в CG?
YB: К счастью, сейчас достаточно образовательных ресурсов, доступных каждому. Так что лучший совет начинающим – быть терпеливым и настойчивым. Чтобы развить креативнность я рекомендую побольше фотографировать и в целом обращать побольше внимания на окружающий мир и архитектуру.

Yones Bana interiewed for 3darchiitettura: render, 3d, CG, design, architecture

3DA: Какой прогноз вы можете сделать о будущем 3d-индустрии в целом?
YB: Прогресс 3D индустрии в последние годы был за перделами воображения, однако будущее ее не столь однозначно. Что кажется самым вероятным, – что конкуренция среди производителей программного обеспечения ускорит темп прогресса.

Yones Bana interiewed for 3darchiitettura: render, 3d, CG, design, architecture

Previous articleNEW RELEASE BLENDER 2.72a
Next articleNVIDIA GEFORCE GTX