Имя: Тим Джонс
Возраст: 33
Профессия: CG-супервайзер@ Digital Domain
Страна: USA
Website: www.seraph3d.com

3DA: Как вы начали работать в сфере 3D? Сколько времени прошло с тех пор, Какое у вас образование?
ТД: Я начал изучать компьютерную графику еще в 1998, когда получал степень по архитектуре. Один мой друг показал мне профессиональные архитектурные рендеры, выполненные фирмой, где он работал. Вот тогда я и заинтересовался 3D, поставил себе  Truespace 2 (с помощью этой программы были созданы те самые рендеры) и стал изучать все это самостоятельно и с помощью онлайн-курсов.  Тогда же я узнал про 3dsMax 2.5 и принялся за изучение его в свободное время. Примерно в тот же момент я стал понимать, что архитектура – не совсем то, чем мне хотелось бы заниматься. Я был влюблен в компьютерную графику и мечтал найти работу в этой области.  Я получил диплом архитектора, раз уже большая часть предметов была сдана, но одновременно решил получить и второй образование в области иллюстрации, чтобы иметь более сильную академическую подготовку. Также я нацелился устроиться на работу в Blur Studi. После окончания учебы я переехал в Калифорнию и стал работать, создавая архитектурные анимации. А по ночам дома я работал над своим портфолио. Спустя год мои демо оказались достаточно хороши, чтобы я наконец получил работу своей мечты – меня пригласили в Blur Studio. Я был там CG-супервайзером в течение пяти лет, а затем решил, что хочу двигаться в сторону создания спецэффектов и последние четыре года работал как CG- супервайзер в Digital Domain.

Tim Jones interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Какие программы и плагины вы предпочитаете использовать в своей ежедневной работе?
ТД:  В офисе я использую Maya и Vray для рендеров. Дома (и иногда в офисе тоже) я предпочитаю 3dsMax и Vray. Еще я большой поклонник Nuke и Mari , которые я тоже применяю теперь почти в каждом проекте. Для 3dsMax мне нравится работать с Forest Pro, а в остальном я не использую много плагинов. И. конечно, я написал порядочное количество макс-скриптов, чтобы ускорить свой рабочий процесс.

Tim Jones interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Расскажите об одном из своих любимых проектов.
ТД: Больше всего я люблю создавать что-то для себя, как “чистое искусство”. На таких проектов я тестирую свои идеи и новые технологии, поскольку на работе такое творчество не всегда возможно. Один из моих последних персональных проектов “Lavoir” был, пожалуй, самым приятным из всего, что я сделал для себя. В числе любимых “офисных” дел я могу назвать работу в качестве CG-супервайзера при создании среды и освещения для первого в мире  Bioshock announcement trailer в Blur. Еще мне приятно вспомнить о работе над  Warhammer 40k тоже в Blur. Наша команда разработала весь визуальный ряд и анимацию с нуля и до пост-продакшена в течение трех недель. Это была работа сутки напролет, но всех нас так переполнял энтузиазм, что выкладывались по полной. Во время работы в  DD я особенно горжусь проектом, в котором я был не только супервайзером, но и сам работал над моделями, камерой и светом – я говорю о рекламе  BMW    с самолетом, заправляющим автомобиль bmw во время путешествия по пустыни. Это был не только очень увлекательный проект, но самый беспроблемный. А еще я благодаря нему побывал в музее самолетов и сфотографировал каждую деталь внутри и снаружи – посидел в кабине пилота и поучился управлять им у человека, который летал именно на такой модели во время службы в авиации.

Tim Jones interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Где вы черпаете вдохновение для своих проектов?
ТД
: Вдохновение ко мне приходит из самых разных источников. Я черпаю его из путешествий, просмотра чужих работ и произведений искусства, из изучения новых технологий, позволяющих воплотить старые идеи. И еще меня вдохновляют реальные истории, связанные с людьми и местами.

Tim Jones interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Как вы переживаете нынешний период экономического кризиса? Как вообще обстоят дела у вас в стране?
ТД: Дела в США оставляют желать лучшего. И я считаю ужасным, что многие студии сейчас вынуждены закрыться. Я пока держусь, хоть и пережил недавнее банкротство Digital Domain. Мне кажется, что спрос на визуальные эффекты не пропадает, так что весь вопрос в том, что основным игрокам на рынке надо наконец-то собраться вместе и разработать единую стратегию ради будущего индустрии.

Tim Jones interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Что вы можете посоветовать тем, кто лишь начинает свой путь в области 3D и архитектуры?
ТД: Самое главное – любить свою работу. Создание визуальных эффектов – НЕ гламурное занятие и, скорее всего, вам придется многим жертвовать ради работы. По крайней мере сейчас дела в индустрии обстоят именно так. И еще важно разграничивать личное и профессиональное: клиент платит, чтобы получит то, что он хочет, нравится вам это или нет.  Вас каждый день будут критиковать и неоднократно скажут, что ваши идеи – чушь, хотя вам может казаться, что они прекрасны. Не принимайте все это близко к сердцу это лишь бизнес и ничего личного. Просто идите и работайте.  Ничто не может быть важнее любви к своему делу и желания постоянно совершенствоваться. Конкуренция в этой области огромна и потому необходимо всегда быть в курсе последних тенденций и технологий.

Previous articleCARLOS PARMENTIER
Next articleZack Mierza