Если модель сделана качественно, то потом в нее легко внести изменения: не сомневайтесь, заказчик непременно попросить вас что-нибудь быстро поменять.

Оливье Дейлли

Страна: Реюньон
Возраст: 43
Профессия: Основатель 3D phi
Website: www.behance.net/3Dphi
SocialMedia: www.facebook.com/3Dphi

Olivier Dheilly, archiviz artist from La Reunion, tells 3D Architettura about his aproach to rendering and photorealistic 3d visualizations

Почему вы решили профеcсонально заниматься 3d-визуализацией? С чего вы начинали?

OD: Более 13 лет назад я каждый день (и каждую ночь) самостоятельно изучал 3D. В 2003 я решил уйти с работы и открыть “3D phi”, студию архитектурной визуализации на острове Реюньон. Мы сотрудничаем с архитекторами, промышленными дизайнерами, агенствами недвижимости.

Olivier Dheilly, archiviz artist from La Reunion, tells 3D Architettura about his aproach to rendering and photorealistic 3d visualizations

Как вы обычно строите работу над проектом? Какие плагины и программы используете? Делаете все сами от начала до конца или делегируете какие-то этапы?

OD: Я использую Blender Cycles для 3D графики и выполняю пост-обработку в Photoshop. Для создания анимации я работаю в Blender Cycles иногда в сочетании с Google Earth Pro. Некоторые работы я выполняю также в Premiere Pro и After Effect. Обычно я работаю один, а для бльших проектов приглашаю фрилансеров (художников, звукоинженеров, операторов…)

Olivier Dheilly, archiviz artist from La Reunion, tells 3D Architettura about his aproach to rendering and photorealistic 3d visualizations

Что вы считаете самым важным для достижения фотореализма в освещении и материалах? Какие советы вы можете дать студентам, начинающим изучение 3d?

OD: Я считаю очень важным использовать свою собственную библиотеку материалов и текстур. Для освещения я применяю HDRI среду и по мере необходимости корректирую тени солнцем и местным светом. Некотторые детали быстрее скорректировать в Photoshop. Потраченное время очень важно, потому что всегда надо опираться на тех.задание, бюджет и сроки.
Я могу также посоветовать всегда проверять свою работу – каждый час смотреть на нее в черно-белом виде и с симметрией – так вы заметите все погрешности. Другой совет касается моделей: если ваша модель сделана качественно, то в нее будет легко внести поправки. Не сомневайтесь, заказчик непременно попросит вас что-нибудь быстро изменить.

Olivier Dheilly, archiviz artist from La Reunion, tells 3D Architettura about his aproach to rendering and photorealistic 3d visualizations

Есть ли у вас личное “ноу-хау” для создания фото-реалистичных растений и деревьев?

OD: Blender прекрасно справляется с травой, деревьями и растениями, но каждый проект – индивидуален. Иногда и плоскость с текстурой png texture может создать дерево на картинке. Для анимации я использую 3D растения на переднем плане и плоскости (с поворотом относительно камеры) на заднем плане. То же касается и травы – 3D на переднем плане и текстуры на заднем плане.

Olivier Dheilly, archiviz artist from La Reunion, tells 3D Architettura about his aproach to rendering and photorealistic 3d visualizations

Какие у вас планы на будущее? Каким вы видите будущее 3d-индустрии в целом?

OD: Для будущего 3D крайне важно время. Любой вид бизнеса нуждается в 3D, но 3D недешево. Если технический прогресс позволит нам работать быстрее, то цена 3D уменьшится. Очень важно открыть рынок 3D для ноовых клиентов. 3D – это идеальный инструмент для презентации, демонстрации и объяснения любого проекта, а любой бизнес – это проекты.

Olivier Dheilly, archiviz artist from La Reunion, tells 3D Architettura about his aproach to rendering and photorealistic 3d visualizations

Previous article3DS MAX 2016: WHAT’S NEW?
Next articleОСКАР ХУАРЕЗ