Для получения фотореалистичных рендеров развитый вкус в дизайне гораздо важнее одного лишь знания программ.

Как вы начали работать с 3d-графикой?

У меня архитектурное образование: сначала я закончил колледж, потом университет. После диплома я работал архитектором в нескольких студиях. Именно в это время и зародился мой интерес к архитектурной визуализации – я увидел в ней хороший инструмент для презентации своих архитектурных проектов.
Сначала я стал работать в Artlantis и понял, что эта программа очень проста для создания визуализаций. Затем я продолжил свой путь в изучении 3ds max и v-ra – последовали курсы, видео-уроки, книги, форумы.

Юрий Бобак

Страна: Украина
Возраст: 25
Профессия: CG художник
Website: yuriybobak.com
SocialMedia: facebook.com/bobak.yuriy

Как вы строите свою работу?

Работа всегда начинается с моделирования. Иногда, если проект большой или имеет специфические требования, я нуждаюсь в помощи коллег при создании моделей. Архитектурные объекты я обычно создаю в Archicad. Для всего остального использую 3ds max, v-ray, corona , photoshop, Itoo Software.

bobak_3darchitettura_1

Что самое важно для фотореализма в свете и материалах?

Для получения фоттореалистичных результатов стоит обращать побольше внимания на детали и изучать настоящие материиалы в реальном мире. Начинающим свой путь в CG я могу посоветовать развивать собственный вкус в дизайне. Это гораздо важнее одного лишь технического знания программ.

bobak_3darchitettura_2

Есть ли у вас ноу-хау для создания растений?

Чтобы при работе с растительнотью у вас получился фотореалистичный результат, нужно концентрироваться на разнообразии. Для этого можно использовать процедурные текстуры и смешивть цвета. Также помогают плагины, например, MultiScatter или Forest Pack.

bobak_3darchitettura_3

Каковы ваши планы на будущее?

Моя мечта создавать и продавать мой собственный дизайн. Хотелось бы организовать свою студию архитектурного проектирования.
Что касается будущего визуализации, то я думаю, что оно в виртуальной реальности. Мне кажется, что реальный и виртуальный мир в дальнейшем будут только сближаться.

bobak_3darchitettura_4

Previous articlePIXEL PLOW. RENDER FARM SAFETY
Next articleАХМЕД ТАЛЛАЛ