Всегда есть возможность что-нибудь улучшить и исправить. Однако в каждом проекте вам придется искать равновесие между сделать “быстро” и “качественно”.

Вячеслав Сербов

Страна: Украина
Возраст: 26
Профессия: CG художник
Website: cgcloud.pro
SocialMedia: www.facebook.com/cgcloud.pro

3DA: Почему вы решили профеcсонально заниматься 3d-визуализацией? С чего вы начинали? Где вы учились?

VS: С самого детства мне нравилось рисовать. Но когда я впервые увидел программу, способную создать не привычное плоское изображение. а целых трехмерный мир, я был поражен! Я сразу же решил, что 3D визуализация – это мое призвание. Я закончил компьютерную академию “ШАГ”. И это дало мне базовые знания по CAD и дизайнерским программам. После выпускаяч продолжил изучать программы и совершенствовать технику самостоятельно – покупал и читал книги, искал в сети преподавателей, общался с профессионалами на форумах.

Viacheslav Serbov, freelance CG artist fro Ukraine interviewed on 3DArchitettura about rendering and visualization

3DA: Как вы обычно строите работу над проектом? Какие плагины и программы используете? Делаете все сами от начала до конца или делегируете какие-то этапы?

VS: Любая работа начинается с четкого и понятного тех.задания. Если задача внятно описана, то и работать легко, процесс идет быстро и продуктивно. В последний год я выполнял все визуализации в Corona Renderer. Обычно я сам выполняю все этапы проекта. Если же задача поставлена особенно сложная, то я страюсь обращаться за советом к 3d сообществу и за помощью к друзьям.

Viacheslav Serbov, freelance CG artist fro Ukraine interviewed on 3DArchitettura about rendering and visualization

3DA: Что вы считаете самым важным для достижения фотореализма в освещении и материалах? Какие советы вы можете дать студентам, начинающим изучение 3d?

VS: Очень важно понимание процесса в целом – нужно знать, что вы меняете в настройках, и главное – зачем. Если вы только начали изучать 3D, не ленитесь! Помните: решения, найденные самостоятельно, запоминаются на вссю жизнь, это ваш личный опыт. И еще – правильно применить совет, полученный на форуме, не так просто, как кажется. Будьте самокритичны: если вам все нравится в готовой работе, это плохой знак. Всегда есть возможность что-то исправить. Но нельзя копаться слишом долго, тратить время на мелочи – так вы жертвуете временем, деньгами и даже заказчиками. Всегда надо искать равновесие меэжу сделать “быстро” и “качественно”.

Viacheslav Serbov, freelance CG artist fro Ukraine interviewed on 3DArchitettura about rendering and visualization

3DA:Есть ли у вас личное “ноу-хау” для создания фото-реалистичных растений и деревьев?

VS: В связи с особенностями моей нынешней работы, мне не приходится воздавать растительность и деревья – я в основном занимаюсь дизайном интерьера. Но работа с экстерьером тоже входит в мои планы. Думаю, для создания реалистичной зелени, нужно обращать внимание на то, как сама природа ее создает: смотреть на детали, на “морщинки” на коре, прожилки на листьях, жучков на ветках. Все это поможет достичь фотореализма.

Viacheslav Serbov, freelance CG artist fro Ukraine interviewed on 3DArchitettura about rendering and visualization

3DA: Какие у вас планы на будущее? Каким вы видите будущее 3d-индустрии в целом?

VS: Постоянно совершенствоваться! Изучать новое, стать настоящим профессионалом. Смотря на лучшие работы профессинальных 3d-художников, понимаешь, насколько ты сам еще далек от идеала. Так что нужно развиваться и стремиться к лучшему!
Будущее 3D индустрии, как мне кажется, состоит в прогрессе и совершенствовании, росте популярности, создании новых технологий, новых программ, открытие новых горизонтов. Поэтому потребуется постоянно повышать свои навыки. Каждый год приносит увеличение мощности компьютеров, обновленние программ и расширение проф.сообщества – растет конкуренция. и это здорово. Всегда есть к чему стремиться, с кем себя сравнивать, у кого поучиться.

Viacheslav Serbov, freelance CG artist fro Ukraine interviewed on 3DArchitettura about rendering and visualization

Previous articlePHOTOSHOP CC NEW 3D FEATURES
Next articleGREAT NEWS! PIXPLANT 3 IS OUT