Имя: Тиаго Силлос Падовани
Возраст: 35
Профессия: архитектор
Страна: Brazil
Web site:
www.lumostudio.com facebook.com/lumostudiocg

3DA: Почему вы решили заниматься 3d и с чего вы начинали?
TSP: Я художник с архитектурным образованием, у меня есть пространственное мышление, но мне никогда не был близок так называемый академический подход, при котором ты должен начинать с рисования на бумаге (особенно потому, что мои работы в такой технике никогда не были достаточно чистыми). При работе на компьютере всегда есть возможность поправить детали и повысить качество. Что угодно можно переделать и сохранить. Я начинал в 1994 году, когда в 16 лет я получил свой первый компьютер. Моей первой 3d программой был corel draw, в котором в те времена была специальная возможность для редактирования 3D. После колледжа я самостоятельно научился работать в 3d max и archicad. Когда я делал свой дипломный проект. я мало знал про установки рендера. Так что как художник я начинал с чистого листа. 

Tiago Sillos Padovani interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Опишите ваш обычный подход к работе. 
TSP:
 Мы с женой обычно ведем проект вместе. Я отвечаю за моделирование и 3d, а ее роль – консультирование по мебели, цвету, материалам и тому подобным вещам. Совместная работа придает особый вкус проекту. Я моделирую объекты в REVIT Architecture или 3ds Max, при необходимости экспортирую в 3ds Max, делаю рендер с V-ray и дорабатываю все в Photoshop, иногда я при необходимости также использую Zbrush, Mudbox, Marvelous designer, Nuke и After effects.

Tiago Sillos Padovani interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Что казалось вам самым трудным, когда вы только начинали, и что дается труднее всего теперь?
TSP: Определенно языки программирования (особенно в применении к 3d) не входят в число моих сильных сторон. Именно их я хотел бы понимать лучше с тех пор, когда я только начинал работать за своим первым компьютером, и наверное логика программирования навсегда останется моим вечным соперником. 

Tiago Sillos Padovani interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Вспоминая свою учебу, что бы вы хотели поменять, а что сделали бы точно так же?
TSP:  Несомненно, я бы изначально больше времени посвятил изучению 3d. Теперь я трачу много времени на изучение всего, что касается вопросов 3d, всем новым программам, плагинам, рабочим техникам – всегда полезно узнавать новое. 

Tiago Sillos Padovani interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: С какой самой большой проблемой вы столкнулись во время работы и как вы ее решили?
TSP: Иногда требуется создать 3d изображение на основе фото реально существующего пространства и его “восприятия” фотокамерой. Всегда очень трудно довести 3d модель до состояния реального фото. Я справился с этим путем изучения настоящей фотокамеры и перенесения принципов работы с ней в виртуальный мир. 

Tiago Sillos Padovani interviewed for www.3darchitettura.com

3DA: Какой прогноз вы можете сделать о будущем  3d-индустрии?
TSP: Я думаю, что представление о видео-играх будет меняться под влиянием специальных очков. делающих возможной интерактивную интеграцию в реальную  среду, виртуальные визуализации интерактивных и динамичных пространств – и как следующий шаг, мы получим свои модели в виде голограмм. 

Tiago Sillos Padovani interviewed for www.3darchitettura.com