Имя: Тиаго Лима
Возраст: 28
Профессия: графический дизайнер и 3D художник
Страна: Бразилия
Web site: http://thilima.com.br/
Facebook
You Tube

3DA: Когда и как вы наччали работать в сфере 3D? Какое у вас образование?
ТЛ:  Сначала 3D было для меня как хобби для создания всяких персонажей и объектов. Я изучил Blender  на одном из бесплатных воркшопов в Сан-Пауло и потом познакомился с людьми, работающими в  Maya и 3Ds Max и с их помощью стал использовать Maya, а также Mental ray для рендеров – принципы работы были близки к  Blender, по крайней мере в то время.
Потом я узнал про V-ray и 3Ds Max от другого своего приятеля – попробовал и мне понравилось. Я графический дизайнер и поэтому сначала я использовал 3D в качестве дополнительного инструмента для своих печатных работ, затем я начал применять ее для веб-дизайна и потом только переключился на архитектурную визуализацию. Так  сформировал свой  стиль и уровень качества.  В основном я изучал  3D самостоятельно, просматривая видео-тюториалы и рендеря чайники  :)

Thiago Lima interviewed for www.3darchitettura.com
3DA: Какие программы и плагины вы используете в повседневной работе?
ТЛ: 3Ds Max, V-ray, Marvelous designer, Photoshop

Thiago Lima interviewed for www.3darchitettura.com
3DA: Расскажите о своем любимом проекте
ТЛ: Это “Бабочка” – книга и короткометражный фильм. В детстве я любил рисовать бабочек: методика такова – рисовать с одной стороны бумаги, потом сложить лист и получить симметрично зеркальное изображение. Лучше всего таким способом получались бабочки. Я провел много времени в размышлениях, как сделать такую “бабочку” архитектурным проектом. Было много идей: здание, построенное из зеркал, отражение ткани в воде, рисунок на здании, способный создать подобный эффект. В итоге я начал рисовать скетчи и из многих проектов я выбрал тот, который был опубликован. Я не архитектор и потому мне было непросто. Мне хотелось создать нечто абсолютно новое, не похожее на утомительно одинаковую архитектуру из “кубиков”, построенных между деревьев.
Здесь  вы можете увидеть иллюстрации к проекту и фильм. Я получил огромное удовольствие от этой работы, потмоу что смог создать все так, как задумал, и к тому же выиграл 17 призов и надеюсь получить еще :) так что я очень счастлив и горд собой.

Thiago Lima interviewed for www.3darchitettura.com
3DA: Где вы черпаете вдохновение?
ТЛ: Меня обычно вдохновляют самое разное, как бабочки в проекте, о котором я рассказал. Когда я собираюсь создать что-то новое, я стараюсь не смотреть на очевидные вещи, как работы других 3D художников, чтобы не скопировать случайно чужую идею, я это очень не люблю. Так что я предпочитаю путешествовать, ходить в бары с друзьями, делать фотографии и разговаривать на разные темы – это помогает для вдохновения.

Thiago Lima interviewed for www.3darchitettura.com
3DA: Как вы переживаете период экономического кризиса? Как обстоят дела в вашей стране?
ТЛ: В Бразилии увидеть кризис труднее, чем в Европе. Здесь архитектурная визуализация стоит особняком. А что касается рекламных 3D проектов, то тут кризис ощущается сильнее, потому что основная работа выполняется для международных корпораций. так что если у компании есть офисы в странах, ощутивших кризис, то и у нас будет меньше работы и ниже оплата.

Thiago Lima interviewed for www.3darchitettura.com
3DA: Что бы вы посоветовали тем, кто только начинает свой путь в 3D и архитектуре?
ТЛ: Я думаю, что нужно тщательно собирать информацию обо всем, даже о вещах непосредственно с архитектурой не связанных. О графическом дизайне, фотографии, музыке, теории цвета, живописи, истории, других культурах – это обогащает знаниями и оказывается принципиально важным, когда нужно создать что-то оригинальное и выдающееся. Ну и конечно, нужно следить за хорошими 3d & arch проектами, сайтами, блогами, архитекторами, учебниками и курсами.