SHARE

Имя: Стефано Момбелли и Алан Алберици (LEVEL Studio)
Страна: Италия
Возраст: 27-30
Профессия: 3D художник и архитектурный визуализатор
Website/portfolio: www. levelarchiviz.it , https://www.facebook.com/Levelarchitecturalvisualization

Stefano Mombelli and Alan Alberizzi (LEVEL Studio) interviewed for 3darchitettura: render, design, 3d, CG, architecture

3DA: Почему вы решили заниматься 3d и с чего вы начинали? Где вы учились?
SM&AA:  Мы изучали архитектуру в Университете Пармы и за 5 лет прониклись интересом ко всему, что связано с 3D и архитектурной визуализацией, так что после выпуска мы решили превратить свою страсть в профессию.

Stefano Mombelli and Alan Alberizzi (LEVEL Studio) interviewed for 3darchitettura: render, design, 3d, CG, architecture

3DA:  Опишите ваш обычный подход к работе.
SM&AA: Сначала мы делаем модель в Rhinoceros и 3dsMax, затем идут материалы и освещение с V-Ray для  3dsMax, и наконец, пост-обработка в Adobe Photoshop Cs6. В завершение процесса мы всегда стараемся, чтобы наши изображения рассказывали историю.

Stefano Mombelli and Alan Alberizzi (LEVEL Studio) interviewed for 3darchitettura: render, design, 3d, CG, architecture

3DA:  Что было для вас самым трудным, когда вы только начинали работать в 3D? И что тяжело дается сейчас?
SM&AA: Когда ты новичок в 3D индустрии, то самая большая трудность – научиться всему с нуля.  Трудно даже стать известным для потенциальных клиентов и для аудитории “фанатов”,  но если ты много работаешь, то в итоге получаешь огромное удовольствие. В нашем случае это сделало нас теми, кто мы есть сейчас.

Stefano Mombelli and Alan Alberizzi (LEVEL Studio) interviewed for 3darchitettura: render, design, 3d, CG, architecture

3DA:  Оглядываясь назад и вспоминая свою учебу, что бы вы хотели изменить, а что оставить прежним?
SM&AA: По нашему опыту, наверное, было бы полезно посетить какие-нибудь курсы по базовому подходу к работе. Однако мы,  как самоучки, освоили множество разных программ с помощью интернета и тюториалов, многое испробовали, но этого постоянно было недостаточно, потому что в мире ччто-то вечно меняется.  Но мы все равно раы такому опыту, потому что мы выросли практиками. И только практика помогает стать лучше.

Stefano Mombelli and Alan Alberizzi (LEVEL Studio) interviewed for 3darchitettura: render, design, 3d, CG, architecture

3DA: С какой самой большой проблемой вы столкнулись во время работы и как вы ее решили?
SM&AA: Самая наша большая проблема – время. Часто клиенты хотят очень детальные и фотореалистичные изображения в короткие сроки. И решить это можно только работая по ночам ;)

Stefano Mombelli and Alan Alberizzi (LEVEL Studio) interviewed for 3darchitettura: render, design, 3d, CG, architecture

3DA:  Какой прогноз вы можете сделать о будущем 3d-индустрии в целом?
SM&AA: В этой сфере все основывается на эволюции программ, которая позволяет сделать какие-то новые вещи и более реалистичные изображения.  Так что 3d находит свое применение в разных областях. И сложность в том, чтобы не отстать от прогресса.

Stefano Mombelli and Alan Alberizzi (LEVEL Studio) interviewed for 3darchitettura: render, design, 3d, CG, architecture