Имя: Прагия Биндал
Страна: Индия
Профессия: художник компьютерной графики
Website/portfolio: www.pragyavision.com

 

pragya_bindal_3darchitettura_5

 

3DA: Почему вы решили заниматься 3d и с чего вы начинали? 
PB: С детства мне нравилось играть с цветом и начала путь к своей мечте в весьма раннем возрасте – изучала техники рисования. Я представляла свю школу на разных соревнованиях и получала награды. Мне повезло иметь поддержку родителей, поощрявших мое професиональное развитие как художника. Я занимаюсь 3d, потому что считаю это творческой сферой, позволяющей выразить мою фантазию. Я получила степень BSc in multimedia в Sikkim Manipal University и затем окончила курс по  FrameBoxx анимации и визуальным эффектам.

 

pragya_bindal_.3darchitettura_6

 

3DA:Опищите ваш подход к работе.
PB: Я начинаю работать над идеей, основываясь на пожеланиях заказчика. Изучаю материалы, обсуждаю требования и тех. задание, потом делаю примерный набросок и составляю временной план проекта. Обычно я использую 3dsmax, Maya, Photoshop,  Magic Bullet, AutoCAD, Revit для архитектуры. Мне нравится все делать самой – моделирование, материалы, свет, рендеры и пост-обработку. Я стараюсь пстоянно развиваться, посещаю дважды в год профессиональные курсы, участвую в различных форумах, слежу за журналами и сайтами.

 

pragya_bindal_3darchitettura_3

 

3DA:Вспоминая о своей учебе, что бы вы хотели поменять, а что оставить прежним?
PB: Когда я только начала работать в 3d, я увидела разницу с изучаемым в институте. Там нас учили основным приемам – посещаешь урок. выполняешь задание и думаешь, что твоя работа на этом закончена. Но на самом деле в 3d нужно постоянно развиваться. Начиная профессиональную карьеру, ты все начинаешь с чистого листа. Наша индустрия постоянно растет, но мы сохраняем трациционные техники рисунка, скульптуры, фотографии и используем их для развития своей концепции и новых подходов визуализации.

 

pragya_bindal_3darchitettura_2

 

3DA:С какой самой трудной проблемой вы стокнулись в работе?
PB: Наверное, самая большая трудность – ограничение по времени. Это творческий процесс и иногда идеи не возникают быстро, требуеттся больше времени для концептуализации. Другая проблема – несовпадение с заказчиком: я стремлюсь к большему реализму в работе, а клиенты требуют псведо-реалистичную подачу. Я стараюсь обсуждать с ними свои идеи и надеюсь на понимание.

 

pragya_bindal_3darchitettura_4

 

3DA:Какой прогноз вы можете сделать о развитии 3D-индустрии?
PB: Сейчас изменилась система образования, возникают новые идеи и принципы работы, все больше людей понимают, что 3d это не просто изучение техники и создание копий изображений – требуется изучать искусство и создавать свою концепцию. Все больше школ поощряют студентов посещать студии, галереи и работать над рисунком с натуры. Я думаю, что у 3d яркое будущее в кино, рекламе, телевидении и презентациях для различного типа проектов. Все больше людей выбирают карьеру в данной области. Так же растет подготовленность аудитории – зрители понимают и замечают визуаьные эффекты и анимацию.

 

pragya_bindal_3darchitettura_1