姓名:Rodrigo Navarrete

年龄:39

职业:Architect, 3D Archviz Visualizer

国籍:Mexico

网页:  avy3d.blogspot.com
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3DA: 请问您如何开始在 3D 产业工作? 已经过了多少时间?您怎样研究呢?

RN:在 1992 年,我作为建筑师毕业了;那天的时候,为了把握的项目都发达上,我把 Autocad 用作主要工具就我开始了。Autocad 是为画和塑造非常功率大的程序。在那个时期有了一些局限性可是,我把我的在线框透视的模型看见时,我很惊异。那些天的时候,我逐步(用很多的经验)完成下 来很多的像样的 renders 了。对于在 3D 领域里取得经验和学习,我一直是自学者呢。在 2005 年左右,我计划了买一个对 3dsMax 基本的视频教程:联合我的在 Autocad 的塑造技能和在 3dsMax 完成一点意见,这是一个棒阅历了。不但这是质量的很大的明显提高,而且是需要(因为顾客需求好质量)。已过去了八年,我随波逐流呢 —— 从来学习、找好灵感、欣赏世界的 3D 艺术家的作业、找我自己的风格等等。

Rodrigo Navarrete interviewed for www.3darchitettura.com

3DA:哪些是您日常爱用的软体和插件呢?

RN:为了塑造我用 Autocad 和 3dsMax(用作 render 的首要的引擎)。有很多的插件,可是我爱用的是 Multiscatter、Bercon tiles、Multitexture、Floor Generator、Itoo’s Railclone pro 和 Roof Designer。我为后期制作用 Photoshop,但是有时候也用 Magic Bullet Looks。

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3DA: 可以跟我们说一下儿您特别喜爱的项目吗?

RN:我特别喜爱的项目很多,有的很复杂的,有的很容易的。我比较喜欢一个从我女儿获得灵感来的项目—— 他喜欢打乒乓球。我从开始到结束忙了一些小时。

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3DA: 您通常从哪儿获得灵感呢?

RN:这是一个好问题:在所有的地方有灵感可是,直至人们需要灵感的那个时候,他们看不见。这取决于很多的东西:性格、生活方式、你怎样懂或者你怎样觉得一些东西 ⋯⋯ 这是一个 “on demand 引擎 ”。

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3DA: 您怎么生活这个经济危机的时期?经济危机在您国家里怎么样呢?

RN:我离大的城市很远拿得动我家人:调动和找到顾客或机会,这里比那里容易。工作得最好和一直找新奇的东西:如果你要保持在路上,就你应该这样工作,否则别人会窃取你的职位了。

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3DA: 您有什么建议可以给那些即将踏入 3D 和建筑产业的人们吗?

RN:如果你们感到激情,就要学习下去吧 ⋯ 每个时候共享你们的知识吧。别投降了!找到你自己的风格,用好灵感培养这个风格,因为你为别人会是灵感。

翻译:Francesco Deriu

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