Tag: photoshop

ТАРИК МОХАММЕД

Для начала возьмите небольшую сцену и посмотрите на нее глазами фотографа, не забывайте про композицию - она принципиально меняет восприятие изображения.
3D Architettura interviewed Artem Trishin from Freedes Studio about rendering and 3d

АРТЕМ ТРИШИН

Мы настраиваем материалы и освещения, ориентируясь на фотографии. Считаю, что в нашем деле от правильно подобранных референсов зависит итоговый результат.
Jorge Morales interviewed for 3D Architettura

ХОРХЕ МОРАЛЕС

Cвет в визуализации - самое важное, важнее моделей и материалов. С правильным светом рендер, даже без текстур, обретает особенное настроение.

PHOTOSHOP CC 2015 NEW FEATURES

Photoshop CC 2015 delivered new options to create bump and normal maps, and reduce the poly count of 3D models.
OKDRAW studio interview for 3D Architettura

ХЬЮГО ФЕРРЕЙРА & ПЕДРО ТЕЙКСЕЙРА

Для достижения фотореализма не забывайте, что в окружающем мире ничто не соврешенно: цвет, отражения, геометрия, пропорции - у всего есть изъяны.
Oscar Juarez interviewd for 3D Architettura about 3D rendering

ОСКАР ХУАРЕЗ

Дедлайны так коротки, что я предпочитаю добавлять элементы в пост-обработке, мне этот подход очень интересен. Мне нравится интеграция в photoshop.

PHOTOSHOP CC NEW 3D FEATURES

Last Friday at the 3D Printshow in New York Adobe demonstrated three new features that will be available for 3D and 3D Printing in a future version of Photoshop CC.
András Káldos , CEO at Brick Visual, Hungary, spoke to 3DArchitettura about artistic architectural visualizations and keeping up with technological progress

АНДРАШ КАЛДОШ (BRICK VISUAL)

Любой может изучить компьютерные программы, но тем кто хочет стать выдающимся 3d художником, я бы посоветовал разивать общую визуальную грамотность.
Christhian Retana interview for 3dArchitettura

КРИСТИАН РЕТАНА

Со временем компьютерная графика еще больше приблизится к реальности - станет очень трудно найти различия между виртуальным цифровым изображением и фотографией.
Raji Abdulkabir interiewed on 3D Architettura.com

РАЖИ АБДУЛКАБИР

Основная трудность в том, чтобы не отстать от быстрого роста технологий для визуализации. Нужно постоянно учиться, чтобы быть на плаву.
Daniel Reutersward from Sweden interviewed for 3DArchitettura.com: design, render, 3d, CG, architecture

ДАНИЭЛЬ РЕЙТЕРСВАРД

Не бойтесь пробовать разные программы, пока вы не найдете ту, что идеально подойдет вашему стилю работы и даст наилучшие результаты.
Pedro Antunes from Portugal interviewed for 3DArchitettura: render, 3d, CG, design, interior design, architecture

ПЕДРО АНТУНЕС

Я заинтересовался компьютерной графикой только после того, как один мой приятель показал мне знаменитый фильм "Третий и седьмой" Алекса Романа.