SHARE

Имя: Эдди Гузман
Возраст: 24
Страна: Гватемала
Профессия: ОсновательStudio-Cero Architecture
Website / portfolio page:
www.flickr.com/photos/100432008@N08/
https://www.facebook.com/StudioCero1/

cero_2

3DA: Почему вы решили заниматься 3d и с чего вы начинали?
EG: Официально я начал в сентябре
 2012. Я рассматривал в сети удивительные работы разных художников и решился наконец изучить необходимые программы. Цифровая сфера и в городе, где я живу, еще не пользуется большой популярностью, и мне бы хотелось показать людям возможности новых технологий. 

cero_3

3DA: Расскажите о своем привычном стиле работы
EG: Моя основная работа – архитектура и я глубоко верю, что проект должен начинаться на бумаге со скетчей, фиксации всех идей без анализа и рассуждений. Затем во время моделирования эти идеи становятся четче и прорабатываются все детали. Обычно я делаю модели в 
C4D и экспортирую их 3dsMax для рендеров. Следующий этап – освещение и цветовой баланс. Затем я занимаюсь текстурами и элементами, необходимыми для понимания сцены. Качество рендера зависит о верного визуального контекста, так что я стараюсь создать реалистичную окружающую среду. Когда все готово, я  делаю рендер в высоком разрешении и перехожу в Photoshop для пост-обработки, применяя “Render Elements” Raw Reflection, Refraction Raw, OA, Total Lighiting, Global Illumination, VrayObjet для работы с цветом. Мои основные программы: Cinema C4D, VrayFor3DMax, Itoo Software, Floor Generator, Ivy Generator, Marvelous Designer, Plant Pix, Photoshop, Magic Bullet.

cero_4

3DA: Что для вас было трудным, когда вы только начинали работать, и что кажется трудным сейчас?
EG: Конечно, само трудное – это привыкнуть к новой программе и освоить ее самостоятельно. Думаю, многие художники согласятся, что по-настоящему учишься только сам. Это прекрасный опыт. Иногда ты заходишь в тупик и не видишь никакого решения, но потом вдруг находишь выход и можешь насладиться вкусом победы. 

cero_5

3DA: Оглядываясь назад и вспоминая времена своей учебы, что бы вы хотели изменить, а что повторить снова?
EG:  Я думаю, что никогда нельзя переставать учиться. Это же удивительно – ежедневно узнавать новое. Художник должен постоянно что-то изобретать и не погружаться в рутину, учиться день за днем у разных людей. Я бы хотел еще поглубже изучить такие предметы как история искусства, живопись, скульптура, фотография. если ты понимаешь закономерности процессов, то сможешь добиваться большего фотореализма. 

cero_6

3DA: С какой  самой большой проблемой вы столкнулись при работе над проектом и как вы с ней справились?
EG:  Полагаю, что самым трудным было собеседование в одной индийской компании. Они связались с нами и предложили выполнить несколько тестов, процесс был долгим и ничем не завершился. Была поставлена задача спроектировать здание в 
35 этажей и сделать рендеры. Я работал неделю и даже закончил некоторые этапы, но я не мог покинуть свою страны, чтобы погрузиться в этот проект глубже. Предложение остается в силе до 2015 года, так что, возможно, однажды я к нему еще вернусь.

cero_1

3DA: Какое прогноз вы можете сделать о будущем 3d индустрии?
EG: В Латинской Америке это еще достаточно новая сфера, но людям 
3D нравится.  Я считаю, что будущее за цифровыми искусствами и вскоре нельзя будет вообще обойтись без 3d прежде чем приступать к созданию чего-либо, я говорю и о рендерах, и о анимации, особенно об анимации в реальном времени с тщательным вниманием к деталям.