Cвет в визуализации - самое важное, важнее моделей и материалов. С правильным светом рендер, даже без текстур, обретает особенное настроение.
Вы должны провести ни один час, ни один день, анализируя окружающий мир, - тогда вы сможете его сымитировать. Вдохновение приходит извне.
Для достижения фотореализма не забывайте, что в окружающем мире ничто не соврешенно: цвет, отражения, геометрия, пропорции - у всего есть изъяны.
Дедлайны так коротки, что я предпочитаю добавлять элементы в пост-обработке, мне этот подход очень интересен. Мне нравится интеграция в photoshop.
Если модель сделана качественно, то потом в нее легко внести изменения: не сомневайтесь, заказчик непременно попросить вас что-нибудь быстро поменять.
Всегда есть возможность что-нибудь улучшить и исправить. Однако в каждом проекте вам придется искать равновесие между сделать "быстро" и "качественно".
Любой может изучить компьютерные программы, но тем кто хочет стать выдающимся 3d художником, я бы посоветовал разивать общую визуальную грамотность.
Тренируйте взгляд красивыми примерами из окружающего мира, разберитесь в теории цвета и делайте все предметы в сцене в верном масштабе.
Со временем компьютерная графика еще больше приблизится к реальности - станет очень трудно найти различия между виртуальным цифровым изображением и фотографией.
Благодаря высоким требованиям к визуальному качеству в видеоиграх гейминговые цифровые технологии достигают лучших результатов, чем позволяют традиционные СAD инструменты архитекторов.
3D это всего лишь инструмент, так что самое важное состоит в том, чтобы обеспечить достойное решение задач, поставленных нашими клиентами.
Основная трудность в том, чтобы не отстать от быстрого роста технологий для визуализации. Нужно постоянно учиться, чтобы быть на плаву.