SHARE

Имя: Александр Ярек
Возраст: 25
Страна: Франция
Профессия: 3d-художник
Website/portfolio:  http://www.alexandrejarek.com/   https://www.facebook.com/aj.visualization

3DA: Когда и почему вы начали работать в сфере 3d?
AJ: Я начал заниматься 3D около 2 или 3 лет назад, в 2010, еще во время учебы в университете. Я изучал дизайн интерьера в CREAD Institut в Лионе (Франция). Я заинтересовался 3D, потому что это, на мой взгляд, самый простой и самый эффективный способ демонстрации дизайн-проектов, которые я выполнял во время учебы. Итак, я в основном занимался самообразованием. Благодаря интернету, я нашел тысячи разных тюториалов и обучающих видео… Это стало настоящей страстью и после окончания учебы в 2013 я основал свою студию  (Effective 3D), а не пошел работать дизайнером в какое-нибудь агентство. 

3DA: Опишите ваш обычный подход к работе.
AJ: Все начинается с брифа (от клиента) или с идеи (для личных проектов). Затем я собираю побольше референс-изображений – это очень важно, если мы собираемся воспроизвести реальный мир. А дальше уже собственно 3D : * Моделирование * Свет* Материалы * Рендеры * Пост-обработка… Из программ я обычно использую 3dsmax design 2014, V-Ray 3 & Adobe CC (Photoshop, After Effects). И еще я применяю разные дополнительные программы и плагины, как  Marvelous Designer, Forest Pro…

3DA: Что было для вас самым трудным, когда вы только начинали?
AJ: Я думаю, что труднее всего было начать. Так много всего можно изучить о 3D, что, когда я был новичком, то не знал, что стоит изучить в первую очередь. Я прекрасно помню первый онлайн-тюториал, который я посмотрел:  «RIM-116 Missile Launcher» от Ben Tate на CGTuts+. В этот момент я впервые в жизни открыл  3DS Max и все было неимоверно трудно.

3DA:Оглядываясь назад и вспоминая свой процесс обучения, что бы вы хотели изменить?
AJ: Я ничего не хотел бы менять в своем образовании, ведь именно с его помощью я открыл для себя мир 3D и понял. что меня на самом деле интересует. Разве что я жалею, что не начал заниматься 3D раньше!

3DA: С какой самой большой проблемой вы столкнулись во время работы и как вы ее решили?
AJ: Я думаю, это было во время моего дипломного проекта. Я работал на ноутбуке (Asus N53JQ) – он все еще со мной… В то время я немного знал про прокси и сцена была полна разными растениями и деревьями. И я был вынужден справляться со множеством полигонов и геометрии. Файл был так огромен, что его пришлось разделить на несколько сцен для каждой камеры. Я до сих пор помню, как 3ds max писал мне милое сообщение «Произошла ошибка и приложение будет закрыто»

3DA: Какой прогноз вы можете сделать относительно будущего компьютерной графики?
AJ: Я думаю, что мир 3D движется в направлении все большего фотореализма. Программы и компьютерные компоненты становятся все более эффективными  и предоставляют нам неограниченные возможности по созданию фотореалистичных рендеров и вместе с ними блестящего будущего для CG индустрии!