Наш офис сейчас официально на рождественских каникулах, мы сидим под наряженными елками, пьем глинтвейн и обдумываем уходящий год. Он выдался, конечно, не самым легким, но, несомненно, интересным и запоминающимся.

Irinel Ramona Florescu

В течение 2013 года на  3DArchitettura было опубликовано 51 интервью (а также переводы на русский и китайский языки). Мы (виртуально) познакомились с многими талантливыми 3d-художниками из разных стран, поговорили об их работе, их трудностях и вдохновении и узнали, что у нас у всех гораздо больше общего, чем мы предполагали. А еще практически год назад, в прошлом январе, мы лично встретились с художником, интервью с которым было бпервым опубликовано на 3DArchitettura – Бруно Лима из Бразилии посетил наш офис во время своей поездки в Милан, и мы надеемся, что подобные личные встречи станут со временем нашей традицией.

Vic Nguyen

Во время подготовки материалов для нашего сайта мы заметили несколько тенденций, которые мы хотели бы с вами обсудить. Эти тренды связаны со сферами, обычно разделяемыми на “виртуальные” и “реальные”, но сейчас утратившими четкие границы. Например, не так давно кино считалось серьзными искусство в отличие от видео-игр, воспринимаемых как нечто более примитивное, однако в последнее время в играх мы видим все более глубокие сюжетные линии, более основательные визуальные эффекты и все большую кинематографичность подхода. Кроме того, в создании виртуального игрового пространства теперь участвуют все больше профессиональных архитекторов и средовых дизайнеров, применяющих те же принципы, что и для реального городского планирования. Что касается 3d-графики, то многие из нас прекрасно помнят времена, когда рендеры только-только приходили на смену фотографиям в каталогах. Тогда мы рассуждали о 3d-реализме и сравнивали 3d с фотографией. Когда каждое из этих искусств наконец закрепилось в своей нише, мы стали свидетелями противоположной тенденции: фотографии интерьеров для профессиональной прессы начали подражать  3d, это стало новым стилистическим трендом – имитировать свет, положение камеры и “чистоту пространства”, характерные для 3d-рендера. Что будет дальше?- мы уже задаемся этим вопросом.

Chau Duy Hoat for RMT Studio

За пределами проекта 3DArchitettura наш год тоже был весьма насыщенным. Помимо работы над многими проектами для клиентов, Люка опубликовал две книги – уже вторую про 3ds Max и первую про V-Ray. Елена занималась исследованиями на тему прогнозирования трендов, а Памелу, наверное, можно назвать самой счастливой из нас, потому что в это году она встретила свою любовь, а это важнее  3d и всех виртуальных миров, не правда ли?

Finn Meinert Matthiesen

Надеемся, что 2013 год тоже принес вам много хорошего и 2014 будет еще лучше. Поделитесь с нами своими впечатлениями от уходящего года. Счастливого Рождества и с новым годом!

Charles Guerton

3DArchitettura team
Люка, Памела, Елена