SHARE

Благодаря высоким требованиям к визуальному качеству в видеоиграх гейминговые цифровые технологии достигают лучших результатов, чем позволяют традиционные СAD инструменты архитекторов.

Имя: Тудор Георге и Влад Верница
Страна: Румыния
Возраст: 28
Профессия: 3D художники и основатели COLLIDER
Website: collidervisuals.com
SocialMedia: www.youtube.com/channel/UCAWudua6c7s6ug56mfkmvcw

COLLIDER from Romania interviewed for 3DArchitettura about rendering and realtime technologies

3DA: Почему вы решили заниматься 3d? С чего выы начинали? Где вы учились?
COLLIDER: COLLIDER – это команда из двух игроков: Тудора Георге и Влада Верницы. Мы закончили UAUIM (“Ion Mincu” Университет Архитектуры и Урбанизма) в Бухаресте, Румыния.
Как архитекторы, мы оба интересуемся изобразительным искусством, дизайном и визуализацией идей.
Все началось, когда мы поняли, что высокие требования к визуальному качеству в видеоиграх позволяют геминговых цифровым технологиям достичь лучших результатов, чем позволяют традиционные CAD инструменты архитекторов, когда речь идет о презентации своих работ. Если классические рендеры создают фотореалистичые результаты, то гейм-технологии дают возможность создавать рендеры в реальном времени, интерактивное взаимодействие и 3d визуализации, которые позволяют архитекторам более точно продемонстрировать заказчику свои идеи.

Тудор начал экспериментировать с риалтайм технологиями в качестве личного проекта в августе 2011, когда появился бесплатный SDK Cryengine. Все было не просто и сообщество было небольшим, да и имеющийся опыт в статичных рендерах не особо помогал. Так что ему пришлось отложить на время эту затею и вернуться к ней немного спустя, уже с болльшими амбициями и не в одиночку. У Влада был опыт и в создании рендеров, и интерес к анимации, так что Тудор предложил ему объединить усилия. У проекта появилось новое имя – COLLIDER – и новая технологическая основа – UE4.

COLLIDER from Romania interviewed for 3DArchitettura about rendering and realtime technologies

3DA: Какие программы вы обычно используете для своих проектов? Что удивило вас среди плагинов и программ для CG в последний год?
COLLIDER: Нас удивил сам Unreal engine, в нем оказалось все, что нужно: внятная документация, поддержка профсообщества, поддержка девелоперов, классный интерфейс и доступность в изучении. Особенности этого игрового движка позволили нам экспериментировать, не тратя время на пробы и ошибки, как бывает со статичными рендерами. Поскольку сцена создается в реальном времени, ты имеешь возможность оценить готовый результат спустя несколько минут, лишь подкорректировав пару параметров. Также это дает возможность выработать свой авторский подход и стиль, в сравнении с методичным подходом к статичным рендерам.

COLLIDER from Romania interviewed for 3DArchitettura about rendering and realtime technologies

3DA: Что было для вас самым трудным, когда вы только начинали и что труднее всего дается сейчас?
COLLIDER: Сначала, наверное, наибольшие трудности вызывала эффективность. Когда ты только изучаешь какую-либо программу, у тебя нет точного дедлайна. Ты можешь экспериментировать, сколько захочешь, и если в процессе ты вдруг передумал, то можешь взять и начать сначала. У тебя есть определенная свобода. Трудным было объединить эксперименты и оплачиваемую работу. Работа в жестком графике ограничивает свободу постоянно пробовать что-то новое, но если ты не будешь пробовать, то в итоге окажешься позади прогресса, что касается новых возможностей и инструментов. Так что поиск разумного компромисса в этой ситуации – непростая, но крайне важная для нас задача, позволяющая быть конкурентоспособным.
Другая сложность состоит в освоении чужого опыта. Это может быть особенно непросто, когда ты новичок и не имеешь ничего, кроме разрозненных онлайн-источников. К тому же те, кого мы считаем лидерами в этой области. не спешат делиться своими профессионнальными секретами. Именно поэтому мы подумали, что было бы неплохо иметь онлайн справочник по визуализации с использованием UE4, в создании которого любой мог бы принять участие. Этот справочник постоянно обновляется и комментируется у нас на сайте.
Самым трудным в настоящий момент оказалось привлечь архитекторов и агентов по недвижимости, не понимающих пока преимущества интерактивных 3d приложений в реальном времени для своей работы. Ведь помимо презентации своих идей единичному клиенту, это может быть и серьезным маркетинговым инструментом для продажи широкой аудитории, заинтересованной в покупке или аренде дома, строительстве и так далее.

COLLIDER from Romania interviewed for 3DArchitettura about rendering and realtime technologies

3DA: Что вы можете посоветовать студентам, только начинающим свой путь в CG?
COLLIDER: Самое важное для студентов – понять, что они не должны позволять себя ограничивать. Так что, студенты, читающие этот текст: у вас есть уникальная возможность взять максимум из того, что могут предложить современные технологии, и возможность совершать ошибки без особых последствий. Используйте ее, чтобы занять лидирующее положение, поймите, что именно вас мотивирует, и проявите инициативу – займетесь тем, что вы на самом деле хотите делать. Это послужит для вас прекрасным стартом после окончания учебы.

COLLIDER from Romania interviewed for 3DArchitettura about rendering and realtime technologies

3DA: Каким вы видите будущее 3d-индустрии в целом?
COLLIDER: Что мы пока еще не можем – так это предсказывать будущее. Но мы можем его создать. Мы уже видим, как стираются границы между цифровыми искусствами (так, мы используем игровой движок для архитектурных визуализаций, применяемых в маркетинге).
Поскольку визуализации в реальном времени почти фотореалистичны, то фокус смещается на интерактивность. С помощью гаджетов, которые поддерживают трехмерные изображения (Oculus Rift, Samsung’s Gear VR, Sony’s Project Morpheus, Razer’s OSVR, и даже Google’s Cardboard) 3d больше не является прерогативой игр или CAD проектовы. а становится обычным делом.
Второй момент, который мы хотим обозначить: 3d услуги, в том числе моделирование и рендеры, упадут в цене, благодаря популяризации и невысокой цене игровых движков. Многие специалисты из разных стран получат доступ к этим технологиям и в итоге цены на услуги станут ниже, развивая при этом здоровую конкуренцию и повышение качества работ.

Все видео – модели в 3DsMax и рендеры в UE4.
Все изображения – 3DsMax + Vray + Photoshop