Interviews in Chinese

Wang Si Min (王斯旻)

姓名:王斯旻 年龄:26 职业:建筑师 国籍:中国 Facebook https://www.facebook.com/simin.wang.5209 3DA:请问您如何开始在 3D 与建筑设计工作?已经过了多少时间?您怎样研究呢? 开始真正接触3d方面的设计工作是从准备研究生申请开始的,算下来三年多了吧。除了开始时候的上手阶段,我比较感兴趣的有两个方面:一个是在新材料新技术语境下的渲染实现,一个是运用数据和新技术指导建筑设计。我认为3d方面的作用,一方面在于对设计思想的表达,更重要的是能够将一些基于现实条件难以实现或者难以预测的设计和技术在更大的尺度上实现,进而达到指导研发,指导设计的目的。 3DA:哪些是您日常爱用的软体和插件呢? 在建模方面,我主要用 Rhinoceros + Grasshopper + Python来进行。渲染方面我偏好Maxwell。当然后期来讲Photoshop是必须的。 3DA:您通常从哪儿获得灵感呢? 灵感的来源有很多,对于我比较喜欢的是从数学出发,从仿生学出发。数学的美既是形式上的,又是结构上的,而且数学的严谨往往对于最后的制造上面,也有指导性作用。自然界经过亿万年的演化,有无穷无尽可以学习的地方,从那里也可以得到很多启发。当然我希望我的设计都是能够为一些社会问题的解决提供帮助,所以城市肌理,社会学研究也是我的出发点之一。 3DA: 可以跟大家谈谈哪些是最令你满意的自己设计的方案? 我最满意自己的设计永远是下一个设计,因为自己还在学习和快速进步之中,而且我也满意自己的不断进步。 具体来讲,几个月前有个设计是关于一个体育活动中心的,这个设计中我就进行了一些很大胆的尝试。比如说这个设计的屋顶结构,我采用的是张拉整体结构,通过这种很高效的结构,达成一个轻巧有传奇感的大跨度建筑。然后通过对排水系统的特殊设计,在雨天达成一列一列富有气势又足够精巧的瀑布,为人们带来不同的感官体验。 去年我还在Jenny Sabin的带领下参与了Nike My thread Pavilion的设计,我们利用先进材料制成的织物编织成了一个复杂的类似生物般的结构,辅以不停变化的灯光系统,整个Pavilion变成了光与影,静止与动态的集合体,收到了很好的效果。 另外一个想提一下的设计是之前做的一个关于极小面的探讨。那个设计是在纽约附近的一个公共浴池的设计。通过极小面,建筑将空气和水,人类和鱼类分割开来,却又交互成为一个整体,使建筑不仅成为了人的建筑,还成为了自然需要的建筑,得到了广泛的好评。 3DA:您有什么建议可以给那些即将踏入 3D 和建筑产业的人们吗? 我觉得对于新入行的朋友们来说,如何掌握好对新技术的运用和对历史的传承我觉得很重要。现在一部分设计师为用参数化而用参数化,使得建筑只在纸面上存在,只看上去各种炫各种酷,然而对于人,作为建筑的真正拥有者,或者对于社会,人的聚合体,并没有任何的考虑。而另一部分设计师,固步自封,还觉得手绘是设计唯一的出路,并不接受新鲜事物。我觉得这两种态度都是不正确的。另外一个必须考虑的是环保,建筑作为70%以上的能源消耗的所在,我们作为设计师必须更加能够重视环保问题,自然问题,以便让子孙的未来更加光明。当今的建筑师有太多需要同步考虑的东西,也有太多不同的解决方法,在这个信息爆炸的时代做出有灵魂的建筑,从来没有那么简单,也从来没有那么困难。   Interview in English and Chinese by Bo Zhang.

Amir Nobakht (cn)

//   姓名:Amir Nobakht 年龄:22 职业:建筑师、3D 艺术家、平面造型设计师 国籍:Iran(伊朗) Facebook: https://www.facebook.com/amir.nobakht.9 3DA: 请问您如何开始在 3D 产业工作? 已经过了多少时间?您怎样研究呢? AN:八岁的时候,我对动画创造有兴趣了,但是 不知道怎么开始。另一方面我也对建筑和图形艺术感兴趣了,从来随这两个专业呢。在 2008 年,我把在 Evermotion 网站里的一些榜样意外地遇到了:我觉得吸引了,让我好奇地看 3D 世界了。之后我开始了学技术。我如今正在学习土木工程呢,但是我还随那个专业呢,一直尝试改善我呢。 3DA:哪些是您日常爱用的软体和插件呢? AN:基本的 — Autocad、3DS Max – V ray – 和...

Rodrigo Navarrete (cn)

  姓名:Rodrigo Navarrete 年龄:39 职业:Architect, 3D Archviz Visualizer 国籍:Mexico 网页:  avy3d.blogspot.com Facebook 3DA: 请问您如何开始在 3D 产业工作? 已经过了多少时间?您怎样研究呢? RN:在 1992 年,我作为建筑师毕业了;那天的时候,为了把握的项目都发达上,我把 Autocad 用作主要工具就我开始了。Autocad 是为画和塑造非常功率大的程序。在那个时期有了一些局限性可是,我把我的在线框透视的模型看见时,我很惊异。那些天的时候,我逐步(用很多的经验)完成下 来很多的像样的 renders 了。对于在 3D 领域里取得经验和学习,我一直是自学者呢。在 2005 年左右,我计划了买一个对 3dsMax 基本的视频教程:联合我的在...

Togrul Gasanov (cn)

  姓名:Togrul Gasanov 年龄:19 职业:学生 国籍:Azerbaijan Facebook: https://www.facebook.com/togrul.gasanov 3DA: 请问您如何开始在 3D 产业工作? 已经过了多少时间?您怎样研究呢? TG:我爱在电影和动画片的特效。我还是个孩子的时候,我看过第一部 3D 电影 ——— 我的脸表示 “哇!” 呀。另外,我喜爱它了。尽管如此我对于那部的创造没知道东西呢。看着同一部电影,我记得了我正在赞赏它的时候。立即我问我自己这个问题:“这种电影被做怎么样?” 。这件事儿以后,我对于 3D 动画片的创造找起来告知。找到那种软体的时候,我问我自己:“我尝试踏入 3D 领域呢?” 。我学习了 3D 程序差不多一年了。你们会看懂我很喜欢汽车的。但是我的目标是自己创造 3D 逼真的动画片。 3DA:哪些是您日常爱用的软体和插件呢? TG:我日常爱用的软体是 3dsMax、After...

Irena Happy (cn)

  姓名:Irena Happy 年龄:28 职业:free-lance 3D artist 国籍:Thailand(泰国) Web site:http://111ewwa.blogspot.com 3DA: 请问您如何开始在 3D 产业工作? 已经过了多少时间?您怎样研究呢? IH:我用 3ds Max 工作已经有十年了。这件事儿以前,我从事家具设计了。可是用电脑的工作一直吸引我 —— 我一直要创造我的模型,看到一个内景像怎么样。 3DA:哪些是您日常爱用的软体和插件呢? IH:3ds Max, Vray, Photoshop, Nik Color Pro Efex 等等⋯⋯我也用一些脚本;为了方便地工作,我问一个朋友对我写这些脚本。 3DA: 可以跟我们说一下儿您特别喜爱的项目吗? IH:我给每个项目想起来一个创造杰作的透视图。对于项目的风格和房间的大小,我经常尝试收集项目的心灵。 3DA: 您通常从哪儿获得灵感呢? IH:我爱我的职业,所以从围住我的任何的东西中获得灵感。 3DA:...

Mohammadreza Mohseni (cn)

    姓名:Mohammadreza Mohseni 年龄:26 职业:Urban Designer, Architect, Freelancer CG generalist 国籍:Iran(伊朗) Facebook: www.facebook.com/mohamadreza.mohseni   3DA: 请问您如何开始在 3D 产业工作?已经过了多少时间?您怎样研究呢? MM:3D 可视化如今变成了建筑实践的最重要的部分之一。实际上在 2005 年开始学习建筑学的时候,我就开始用了 3D 软体。读建筑硕士以后,这个领域还吸引我呢。我也是半专业摄影师,所以我在这个领域学习得很好 —— 照相术对我的工作产生影响呢。为了自然界理解得更好,我正在学习光物理学和动力学呢。 3DA:哪些是您日常爱用的软体和插件呢? MM:我日常习惯于用 3ds Max, Mudbox, Marvelous Designer 和...

Francesco Rega (cn)

//   姓名:Francesco Rega 年龄:36 职业:Freelance designer and 3D artist 国籍:Italy Web site: www.renderemotion.it Facebook 3DA: 请问您如何开始在 3D 产业工作? 已经过了多少时间?您怎样研究呢? FR:在 2000 年,我为 3D 图形发现了激情,没上课程我学用 3ds Max、Autocad、Photoshop 和这样的 3D 软体了。参加着一些设计比赛和项目,我在 Napoli 的建筑大学学习了。在我的情况,现在用...

Santiago Sanchez (cn)

//   姓名:Santiago Sanchez 年龄:30 职业:Industrial Designer at Tresde 国籍:Ecuador Facebook 3DA: 请问您如何开始在 3D 领域工作? 已经过了多少时间呢? SS: 从在大学学习的时候起我开始当 CAD 教师了;毕业以后、我从英国奖学金回去以后,我计划了开设我个人的工作室;我开设不久了,只有一年半。 3DA: 哪些是您日常爱用的软体和插件呢? SS: 软体中,我最喜欢 Photoshop, 因为,对现实性和布局,你可以创造整个你能想像的。关于 Archviz, 3ds Max 和 Vray 也都是最重要的;关于插件和 third...

Vyacheslav and Andrey Kulagin (cn)

姓名: Vyacheslav Kulagin and Andrey Kulagin 年齡: 28  and 26 職業: 3d artist and modeller 國籍: Russia 網頁: http://nimoy-defac.blogspot.ru 3DA: 請問您是如何開始在3D領域工作,花了多久的時間又做了怎樣的研究呢? VK: 開始於2008年中期。受的是大學教育。我一直以來對室內設計就很感興趣,從2002年開始就一直研讀著專業的相關雜誌,曾致力於公寓翻新的工作。有一次我的兄弟跟我,在一本雜誌上看到了一張3D渲染照片,於是我們就決定來學習相關的軟體。現在我們一起合作著:我的兄弟負責製作模型,而我負責剩餘的部份。我們從網路教學課程跟相關影片,一步一步的自我學習。 3DA: 請問哪個軟體與插件是您日常較為愛用的呢? VK: 我們主要的軟體是 3dsmax 2011, Vray 2.0 and...

Juan Gayarre Calvo (cn)

//   姓名: Juan Gayarre Calvo 年齡: 48 職業: Architect and architectural visualizer for GAYARRE infografía 國籍: Spain 網頁: www.gayarre.net Blog Facebook 3DA:請問您是如何開始進入3D產業的呢?以經過了多少時間及做了怎樣的學習呢? JGC:我開始踏入這個領域是當我結束我在西班牙Barcelona的建築師職業,很久以前的事情了。當大學第一次開放電腦給學生使用時,我完全離不開電腦椅。你可以想像我是多麼的興奮,那是遠在1987年的事了。 在1989年,我購買了我第一部電腦。所以確切的說,我已經花了有23年的時間,以及超過200件的案子,一些相當簡單,不過其他人都欣賞的案子。在Barcelona我開始我個人的研究"Efectos de arquitectura",這些日子裡,我與我的夥伴Albert Gassul,我們與Jean Nouvel以及其他的建築師開始一個大型的案子。不是簡單的渲染在接著Photoshop加工。 接著在1992,我回到我的城市Zaragoza,在那我開始自己的建築事業,在此同時我創設了自己第一間公司:arquitectura de SINTESIS。 在2000左右,我團隊變得更加成熟,其中César Ramos 以及 Pablo Rapún 我們三人另外成立了:GAYARRE...

Glauco Grimaldi (cn)

姓名: Glauco Grimaldi 年齡:26 國藉: Italy 職業: 3D Digital Artist 網頁: www.grimaldiglauco.blogspot.com Facebook 3DA: 請問您是如何開始3D工作的呢?花了多少的時間以及怎樣的研究呢? GG: 我從2010開始在3D領域工作。我曾就讀於一間專業的室內設計學院,在那裡感染到一位老師對設計的熱情。於是我開始在學校學習使用 AutoCAD,在工作之後,開始接觸 3D Max。 3DA:請問哪個是您在日常工作愛用的軟體跟插件呢? GG:3ds Max, Vray 以及 Realflow。我愛用創作軟體。我最愛使用的插件是 VRay RT,因為它能提供即時的預覽跟提昇作業速度。 3DA:可以跟我說一些您特別喜愛的案子嗎? GG:我個人特別喜歡一個私人現代風格房屋的案子。不像一般設計,這間屋子是設計成一個長形的空間,給了我一個不受限制的設計空間,我十分興奮,這就像個如何取得最好成果的競賽。屋主給了我不受限的設計空間,對我來說就像個遊戲。案子的成果十分的驚艷:我創造了光影效果,在材質像有著完美的表現,融洽的混合在環境中。 3DA:您都是如何獲得靈感的呢? GG:通常我利用網路來搜尋靈感,但我很少能找到。真正的靈感來自我不刻意尋找的時候! 3DA: 在這對經濟不景氣的影響下,您的生活跟國家有怎樣的變化呢? GG:這段期間真的很不好,我們手邊接不到太多的案子,但我們試著用耐心跟恆心微笑著面對。 3DA:您有什麼建議可以給那些即將踏入3D產業的人們嗎? GG:首先我建議閉歇要有著決心跟耐心,因為要取得良好的結果你需要很大的耐心,也必須做努力的學習。把你的目標設在更好的結果。不輕言放棄! 譯者:林叔長 //

Rostislav Nikolaev (cn)

姓名: Rostislav Nikolaev 年齡: 24 職業: 3d artist 國藉: Russia 網頁: archirost.blogspot.com 3DA: 請問您是如何開始3D領域的工作呢? 您又花了多少時間怎樣來學習呢? RN: 我於2010開始我的3D事業。 我擁有建築師的學歷,但我的大學對於成為建築師,並不是那麼的鼓勵。更正確說 – 學校並不是站在一個正面的立場。 但我總是喜歡展示最好的成果在我所有的案子裡。我需要一份能賺錢的工作,所以選擇了3D產業。接著我到了莫斯科,參與各種專業的課程,也開始3D領域的工作。 3DA: 請問在您日常的工作中有特別愛用的程式嗎? RN: 每天我都會打開  3dsmax 2011, Vray 1.5 以及 ps cs5.。至於其他的程式或是插件,基本上我很少在使用,只有在少數幾個特殊的案子裡我需要更快完成且好的條件下我才會使用它們。 3DA: 可以跟我們說一些您最滿意的案子嗎? РН: 我最喜歡的可能就是 Scandinavian 風格的室內設計了, 因為在我的學習過程中我做了很多類似的設計。 我花了很多時間跟精神在許多的小細節上。通常客戶要求的作業總是被要求在很短的時間內完成,所以我很難去記住它們。不過若是大型的案子,在完成後我還是會感受到那份龐大的成就感。 3DA: 您通常在哪獲得工作上的靈感呢? RN: 從其他的3D作品,定期的瀏覽3D社群和專業的網站。Bertrand Benoit и...